react性能调谐与diff算法

一个页面其实就相当于是一颗dom树,里面有很多它的子节点,然后你每次去操作一个事件,它都会生成一个虚拟dom,它会跟上一个虚拟dom进行比对,这里运用的算法叫做diff算法,当它找到需要改变的组件的时候,就会让他重新渲染,因为在html中,dom树的重新渲染它是需要花费很长时间的

 

前提

在任意一个时刻,react中的render创建一颗元素树(element tree),当一个状态(state)变迁或者属性(props)更新, render将会返回一颗不同的元素树。react接下来将会计算出如何高效的根据最新的元素树更新UI。

react的更新算法,基于以下假设:

  1. 两个不同类型(type)的元素产出不同树。
  2. 开发者可以通过为子元素添加key属性,标示该元素在不同render之间是保持稳定不变的。

算法

比较两棵树的时候,react首先比较两棵树的根节点,会有如下几种情况:

不同类型的元素

销毁原来的树,创建新树。

销毁时,原来的Dom节点会被删除,component instance触发componentWillUnmount事件,创建新树时,新的Dom节点会插入到Dom树中, component instance会先后触发componentWillMount、componentDidMount。

根节点下的其他组件也会unmounted。例如:

<div>
  <Counter />
</div>

<span>
  <Counter />
</span>

将会删除Counter,同时remount一个新的Counter。

相同类型的Dom元素

此时react检查两个Dom元素的属性,仅仅更新改变的属性,但是底层Dom节点是不变的。例如:

<div className="before" title="stuff" />
<div className="after" title="stuff" />

此时仅仅会更改底层Dom节点的className属性。

相同类型的Component元素

当一个组件更新时,组件实例保持不变,所以它的状态得以在不同render之间保持。react用新的元素(Element)更新底层组件实例的属性(props), 并且调用实例的componentWillReceiveProps和componentWillUpdate事件方法。

然后调用render。然后这个diff算法会根据之前的结果(prevRenderedElement)与现在的结果(nextRenderedElement)递归调用。

关于性能

当在Dom节点的children上递归调用的时候,默认的情况React仅仅同时迭代两棵树,当预见不同的时候就产生一个改变。 这对于如下情况,没有问题:

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
  <li>third</li>
</ul>

react只会插入一个节点。

但是对于如下情况:

<ul>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li>Connecticut</li>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

它会修改1、2两个li的text,然后插入一个li,这显然不是我们想要的,我们当然希望仅仅插入一个节点就可以了。 react需要找到一种方式,让我们在两次render之间,可以通过保持一些不变的东西,让他通过这个值去对比。

react通过key属性来表示。当children拥有keys的时候,react使用这些key来比较原始元素树与最新元素树。如下:

<ul>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li key="2014">Connecticut</li>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

这样的话react就知道拿key值相同的进行比较,如此以来,发现仅仅添加了一个元素,就解决了我们的性能问题。

key的取值

我们需要保证key值在兄弟节点中是唯一的。通常按照如下步骤去选择key:

  1. model的id
  2. 添加一个唯一的id到model上
  3. 使用index(如果不reorder的话)

性能原则

因为react的diff算法基于的那两个假设,如果你的程序不遵从它或者偏离它,就可能出现性能问题。

  1. 此算法针对不同类型的component,会remount。所以当你发现两个component拥有极其类似的输出时,公用他们(只有一个类型)。
  2. key应该稳定(stable)、可预测(predicable)、唯一(unique)。不稳定的key会导致许多组件实例与Dom节点重复创建。

 

https://www.zhihu.com/question/29504639------如何理解虚拟dom

posted @ 2018-10-30 18:14  徐肥美  阅读(236)  评论(0编辑  收藏  举报