观察者模式-猫捉老鼠(委托与事件)

猫捉老鼠是一个典型的观察者模式的实现案例,在其中加入委托与事件的程序实现,将会提高代码的一个可读性,其下是代码实现:

创建一个Cat类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics.Contracts;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 猫捉老鼠
{
    /// <summary>
    /// 定义一个猫类
    /// </summary>
    class Cat
    {
        public string name;
        public string color;

        public  Cat(string name, string color)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
        }
        /// <summary>
        /// 定义猫来了状态
        /// </summary>
        public void CatComing()
        {
            Console.WriteLine(color+"这个"+name+"来了,喵喵猫~~~");
            if (CatCome != null)

                CatCome();

        }
        /// <summary>
        /// 定义一个事件
        /// </summary>
        public event Action CatCome;

    }
    
}

创建一个mouse类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 猫捉老鼠
{
    /// <summary>
    /// 定义一个老鼠类
    /// </summary>
    class mouse
    {
        public string name;
        public string color;

        public mouse(string name, string color,Cat cat)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
            cat.CatCome += this.RunAway;//将猫自身的方法注册进老鼠中
        }

        public void RunAway()
        {
            Console.WriteLine(color+"这个"+name+"的跑了~~~");
        }
    }
}

在program类中实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 猫捉老鼠
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat("老虎猫", "蓝色");           
            mouse mouse1=new mouse("米老鼠","灰色",cat);
          //  cat.CatCome += mouse1.RunAway;
            mouse mouse2 = new mouse("唐老鸭", "黑色",cat);
         //   cat.CatCome += mouse2.RunAway;
            mouse mouse3 = new mouse("任意猫", "任意色",cat);
          //  cat.CatCome += mouse3.RunAway;
           cat.CatComing();//猫的状态发生改变
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

完成整个案例的开发。

posted @ 2016-07-15 12:17  unity_2015  阅读(3139)  评论(0编辑  收藏  举报