摘要: 因为感觉在这发的文章没有人看,顾把博客园的文章搬迁至csdn,特此声明 ,所有操作皆为本人。 阅读全文
posted @ 2016-07-18 11:37 unity_2015 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 猫捉老鼠是一个典型的观察者模式的实现案例,在其中加入委托与事件的程序实现,将会提高代码的一个可读性,其下是代码实现: 创建一个Cat类: 创建一个mouse类: 在program类中实现: 完成整个案例的开发。 阅读全文
posted @ 2016-07-15 12:17 unity_2015 阅读(3139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity3d中可以通过拖拽创建一堵墙,但是这对墙缝隙的把握要求很高,很难创建出标准的一堵墙,我们就可以通过算法实现创建一堵墙的功能,条用unity圣典中vector3方法实现创建墙的效果,代码非常简单。 阅读全文
posted @ 2016-07-15 10:34 unity_2015 阅读(3896) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为之前学过c++、Java,在这里就不重复思想了,直接给出代码。 在C#中: 阅读全文
posted @ 2016-07-15 10:25 unity_2015 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑