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2018年12月11日
SceneKit下关于修改SCNNode 的Shader展示自定义图形
摘要: 由于某些需求,需要在苹果OS x系统下展示一组点云,准备使用苹果官方的三维显示控件来完成这一功能。场景点云作为离散的点, 如果每个点以SCNnode的形式加入场景中,则回造成过大的内存消耗,笔者电脑下,单个场景展示到1w点时内存就崩溃了。所以准备通过 修改单个node的shader属性,实现自定义的
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posted @ 2018-12-11 12:31 CodeMonkey404
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