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削微寒的程序员之路
谦逊、专注,才能成长。
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2021年1月20日
记忆中的像素块褪色了吗?用开源的体素编辑器重新做个 3D 的吧!
摘要: 本文适合对图形表现有兴趣的美术或者开发人员 本文作者:HelloGitHub-Joey 早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的。比较好的例子就是 GBA 上的游戏,相信这也是很多朋友宝贵的童年回忆。这种艺术风格一直延续到现在,虽然显示设备的分辨率已经足以显示非常
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posted @ 2021-01-20 09:18 削微寒
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