Fork me on GitHub

05 2016 档案

摘要:什么是virtualenv virtualenv是python的环境管理工具,用于隔离python的运行环境。也就是说,一个项目可以有一个属于这个项目的运行环境,从而避免了因为依赖不同的模块而产生的错误。 什么是virtualenvWrapper virtualenv的升级版,更加有效的管理pyth 阅读全文
posted @ 2016-05-26 15:05 削微寒 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《HelloGithub》第02期 兴趣是最好的老师,而 《HelloGitHub》 就是帮你找到兴趣! 因为我比较熟悉python语言,所以月刊中python语言的项目居多,个人能力有限,其他语言涉及甚少,欢迎各路人士加入,丰富月刊的内容。 当然,如果您有更好的建议或者意见,欢迎联系我。 简介 最 阅读全文
posted @ 2016-05-26 12:57 削微寒 阅读(3003) 评论(21) 推荐(22) 编辑
摘要:清空一张表 和 的区别在于, 删除后 id 是从头开始计算的。我理解是真正意义上的清空! 阅读全文
posted @ 2016-05-22 18:08 削微寒 阅读(2758) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:增加约束键 创建表时加入约束键 阅读全文
posted @ 2016-05-19 18:39 削微寒 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 来到博客园一年整了,也是我走上编程道路的一年。这一年里,我开始学编程,从大学毕业,工作,写博客。转眼也一年了,打算写个总结,总结下这个期间的经历和收获。 现在,打开编辑器,看着闪动着的光标,思绪就回到一年前,大四时候的时候。 万事开头难 我的第一篇文章: "博客的第一天" ,我重读了一遍,发现 阅读全文
posted @ 2016-05-19 15:27 削微寒 阅读(4759) 评论(60) 推荐(31) 编辑
摘要:这个错误是因为:在 函数后,调用了 。就会抱着个错错误。 解决办法: 可以,通过 判断是否调用过 函数。 阅读全文
posted @ 2016-05-18 15:45 削微寒 编辑
摘要:1. ,‘blame’意思为责怪!哈哈哈。 2. 就会列出来每行的修改纪录。你可以通过行数或者代码来查看,是谁的锅! 阅读全文
posted @ 2016-05-18 14:39 削微寒 阅读(2602) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是'git pylint commit hook' 我在工作中,团队为了保证代码和提高代码的质量,要求每个项目都要求安装 ,它是个钩子,会在你提交代码到本地版本库的时候,自动运行,根据配置文件 中的配置,去检测改动过文件中的代码,并会对其进行评分,如果未达到设置的分数线,则这次提交到本地版本库的 阅读全文
posted @ 2016-05-17 14:25 削微寒 阅读(1844) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:镜像使用方法(三种办法任意一种都能解决问题,建议使用第三种,将配置写死,下次用的时候配置还在): 推荐方法: ,后面就是使用 安装模块。 1. 通过config命令 2. 命令行指定 3. 编辑 ~/.npmrc 加入下面内容 `registry = https://registry.npm.tao 阅读全文
posted @ 2016-05-14 00:48 削微寒 阅读(2388) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:`SELECT DISTINCT name, age group by`。 阅读全文
posted @ 2016-05-13 23:21 削微寒 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:mac下 失败: 1. Mac下先执行: 2. 输入:`STATIC_DEPS=true sudo pip install lxml` 阅读全文
posted @ 2016-05-12 14:02 削微寒 编辑
摘要:目录 1. "网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP" 2. "网游中的网络编程2:发送和接收数据包" 3. 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 4. TODO 二、在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包。然而, 阅读全文
posted @ 2016-05-11 17:42 削微寒 阅读(1823) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要:HTTP Header详解 HTTP(HyperTextTransferProtocol)即超文本传输协议,目前网页传输的的通用协议。HTTP协议采用了请求/响应模型,浏览器或其他客户端发出请求,服务器给与响应。就整个网络资源传输而言,包括message header和message body两部分 阅读全文
posted @ 2016-05-08 22:12 削微寒 阅读(1984) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:原文: "Game Networking系列" ,作者是 "Glenn Fiedler" ,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的 "网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP" 中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择UDP是为了不 阅读全文
posted @ 2016-05-06 18:30 削微寒 阅读(2071) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要:起因 因为想重拾起linux,同时需要用docker起几个镜像,用来学习网络知识。本来想直接去阿里云上买,后来一想自己机器上,起一个linux是个不错的选择,毕竟不花钱! 还可以用来做本地测试,学习使用linux、docker等。记录下过程,防止以后忘记!(所以不会涉及具体的安装步骤) 下载 到 " 阅读全文
posted @ 2016-05-05 19:59 削微寒 阅读(1167) 评论(5) 推荐(4) 编辑
摘要:《HelloGitHub月刊》 因为现在这个项目只有我自己做,只敢叫“月刊”,希望有志同道合者,快点加入到这个项目中来!同时,如果您有更好的建议或者意见,欢迎联系我。联系方式在下方~ 介绍 最开始只是我自己浏览github过程中收集的一些有中文介绍,通俗易懂,简单容易上手的项目。后来一想,如果每个g 阅读全文
posted @ 2016-05-04 15:41 削微寒 阅读(4193) 评论(20) 推荐(25) 编辑
摘要:这样会切换到这个commit_id的上,文件的内容就是这个commit保存的内容。 以commit_id的状态,新建一个分支。 这两个方法都可以找到原来某状态下的任意一个文件,同时不用修改commit历史。 阅读全文
posted @ 2016-05-03 14:54 削微寒 阅读(2815) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文: "UDP vs. TCP" ,作者是 "Glenn Fiedler" ,专注于游戏网络编程相关工作多年。 目录 1. 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 2. "网游中的网络编程2:发送和接收数据包" 3. "网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接" 4. TODO 说在最前 阅读全文
posted @ 2016-05-02 19:10 削微寒 阅读(5588) 评论(8) 推荐(7) 编辑
摘要:修改上一个的commit信息。 修改commit,同时改变commit历史,可用于合并commit。 修改commit,但是是增加一个commit,恢复到任意commit的状态,不修改历史。 阅读全文
posted @ 2016-05-01 16:25 削微寒 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑