摘要:
Socket是TCP/IP协议上的一种通信,在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。Client A 发信息给 Client B , A的信息首先发送信息到服务器Server ,Server接受到信息后再把A的信息广播发送给所有的Clients首先我们要在服务器建立一个ServerSocket ,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态。Socket accept():如果接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端S 阅读全文
摘要:
android中使用的是java的socket模型,如果你学过java网络编程,那么你对它一定不陌生。今天我主要使用TCP协议实现通信的。小知识点:UDP协议和TCP协议的不同。UDP是把数据都打成数据包,数据包上自带通信的地址,但是数据包发出去之后UDP协议不能保证你能否收到。而TCP协议要求接收方收到数据后给个回应,当发送重要数据的时候就可以选择TCP协议。UDP发送数据的量是有限的,而TCP是没有限制的,当然这导致UDP很快,TCP相对慢点。根据不同的情况,有不同的选择。一,通信的基本结构:客户端和服务器端 客户端这边是Socket类:客户端指定给某个服务器端上的某个端口发送消息。比如向 阅读全文
摘要:
Socket通常也称做”套接字“,用于描述IP地址和端口,废话不多说,它就是网络通信过程中端点的抽象表示。值得一提的是,Java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用起来很方便!下面将首先创建一个SocketServer的类作为服务端如下,该服务端实现了多线程机制,可以在特定端口处监听多个客户请求,一旦有客户请求,Server总是会创建一个服务纯种来服务新来的客户,而自己继续监听。程序中accept()是一个阻塞函数,所谓阻塞性方法就是说该方法被调用后将等待客户的请求,直到有一个客户启动并请 阅读全文