摘要:
Abstract discord, slack, gitter等可以讨论,但是有velocity和volatility两点缺点 本文: DISCORDANCE 目的:理解discord服务器的结构、内容和社区 实验: Pharo这个development community discord serv 阅读全文
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Abstract 背景: Continuous software engineering: It is challenging for developers to change software while sustaining its high quality so that the softwa 阅读全文
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Abstract 本文:ExplorViz Heap map overlays + 3D city metaphor + live trace analysis 用户可以切换heat map feature并选择runtime-dependent metric 阅读全文
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Abstract 背景:本文认为software cities中缺乏数据格式、数据源等信息 本文:M3TRICITY2 使用简单的metrics将数据文件纳入考虑 用天空和地下表征数据库 阅读全文
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Abstract 背景:大型软件中往往有许多实现可变性丰富的方式(继承、patterns),这些都使得可视化较难 本文:VariCity 方法:city metaphor,展示充满可变性行为的zones of interest 通过在代码中使用对称性来检测不同形式的可变性实现(例如,继承定义了超类的 阅读全文
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Abstract 背景:软件理解难点:微服务真实的call paths和动态行为与网络通讯相关,而这些运行时数据(runtime data, traces)规模太大,需要缩减 本文: DynaCity 主要方法:city metaphor 用city之间的弧来指代动态依赖 用heatmap来指代联系 阅读全文