MFC10环境下用MFC4的方法实现CEdit透明
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在创建MFC项目的时候最后一步把窗口继承的类由CDialogEx改为CDialog。这一步很重要哦。
用类向导实现窗口的WM_CTLCOLOR,代码如下:
HBRUSH CAlphaEditMfc10Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { //HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: 在此更改 DC 的任何特性 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); // TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔 //return hbr; }
导入一张位图,把OnPaint改一改:
void CAlphaEditMfc10Dlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 CRect rect; GetClientRect(&rect); if (IsIconic()) { SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { //CDialog::OnPaint(); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); CBrush br; br.CreatePatternBrush(&bmp); dc.FillRect(&rect,&br); } }
用代码改为全透明之后下面的按钮太难看,把它子类化,实现WM_PAINT消息:
void CMyButton::OnPaint() { PAINTSTRUCT ps; CPaintDC* dc=(CPaintDC*)BeginPaint(&ps); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不为绘图消息调用 CButton::OnPaint() dc->SetBkMode(TRANSPARENT); dc->SelectObject(GetStockObject(NULL_BRUSH)); dc->SelectObject(CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0))); LOGFONT lf; memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT)); lstrcpy(lf.lfFaceName,L"微软雅黑"); lf.lfHeight=24; dc->SelectObject(CreateFontIndirect(&lf)); dc->Rectangle(ps.rcPaint.left,ps.rcPaint.top,ps.rcPaint.right,ps.rcPaint.bottom); dc->DrawText(L"确定",2,&ps.rcPaint,DT_CENTER|DT_VCENTER); EndPaint(&ps); }
CEdit透明之后需要实现一个EN_CHANGE消息,否则文件删除就像没删一样:
void CAlphaEditMfc10Dlg::OnChangeEdit1() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 RECT r; GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowRect(&r); ScreenToClient(&r); InvalidateRect(&r,TRUE); }
好了,运行效果如下: