随笔分类 - Java基础
关于java开发的基础知识
摘要:个人粗浅的对于反射的理解:通过调用Class静态方法forName()来动态地获取指定的Class实例(加载到内存中的类,又称运行时类), 然后调用各种方法进行创建对象或获取及调用指定结构(属性、方法、构造器等)。 1 package com.fly.reflection; 2 3 import o
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摘要:传输层的两种协议: TCP:建立连接后需三次握手确定后才开始进行通信(数据量可以很大),而后四次挥手断开连接。可靠性高但是开销大, 速度较慢。 UDP:不需建立连接直接发送数据报(数据量有限制),可靠性低但是开销小,速度快。 TCP: @Test public void client() { Soc
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摘要:稍微记录一下流的通用使用步骤 1 package io; 2 3 import java.io.Serializable; 4 5 /** 6 * Person需满足以下要求方可序列化 7 * 1.实现接口Serializable 8 * 2.提供一个全局常量:serialVersionUID 9
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摘要:方式一: 注:jdk5.0以后不建议使用方式一来自定义枚举类,记录只是为了更好的理解。 /** * 方式一:jdk5.0之前,使用class自定义 * 1:用private,final声明类的属性 * 2:私有化构造器,并给属性赋值 * 3:提供当前类有限个确定的对象,用public static
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摘要:异常处理的抓抛模型: 抛:程序执行中出现异常时,会在异常代码处生成一个对应异常类的对象并抛出 1:系统自动抛出 2:通过throw手动抛出 抓:处理异常的方式 1:try-catch-finally 2: throws 自定义异常: /** * 自定义异常 * 1:继承现有的异常类 * 一般继承Ru
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摘要:方式一:饿汉式 /** * 饿汉式 */ public class HungryStyle { private static HungryStyle hungryStyle = new HungryStyle(); private HungryStyle(){ } public static Hun
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摘要:注:主要记录创建的步骤,代码仅供参考 方式一:继承Thread /** * 创建多线程方式一:继承Thread * 1:创建一个继承于Thread类的子类 * 2:重写Thread类的run() * 3:创建Thread类的子类对象 * 4:通过此对象调用start() */ public clas
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