3.坐标系与轴心点

1.坐标系

1.全局坐标系与局部坐标系

全局坐标系,也就是世界坐标系,绝对坐标系。

局部坐标系,就是自身坐标系。

显示局部坐标系的方法:选择物体,点击【物体属性】,勾选【轴向】

 

 【移动物体】默认是在全局坐标系下移动的,所以点击G键Y键,会让物体在全局坐标系的Y轴方向移动,而想要让物体沿着自身坐标系的Y轴移动,则需要再点击一下Y键。

 

 

 如果是在局部坐标系模式下,则G键Y键是沿着自身坐标系的Y轴移动,再按一下Y键,是沿着全局坐标系中的Y轴移动。

2.法向

tab键可以切换物体的 编辑模式/物体模式 。编辑模式,分为点模式,边模式和面模式。

 

 选择面模式,在选择法向,选择一个面,按G键,这个面会沿着这个面的Z方向进行移动。

 

 3.万向轮

1.前进和后退的旋转轴

2.用来改变旋转轴方向的转向轴

中间的是旋转轴,第三位的是转向轴,如果想要让Z轴当转向轴,X轴当旋转轴,则应该选择YXZ模式。这个以后在骨骼相关课程中会经常用到。

 

 4.视图

上下是y,左右为X,Z向代表向屏幕深处移动。

 

 5.游标

可以在不新建物体的情况下,确定一个新的点。

快捷切换坐标系,逗号键。

 

2.原点操作

想要移动原点位置,不影响物体,选择【选项】,勾选【原点】

 

 让原点回到物体的几何中心,选中物体,选择【原点->几何中心】,然后取消勾选【选项】【原点】

 

 

3.变换轴心点

 

 

快捷键句号键。

 

posted @ 2021-01-11 00:21  雪落忆海  阅读(552)  评论(0编辑  收藏  举报