C++(封装一)
类和对象
C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属车类
封装
封装的意义
封装是C++面向对象的三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性/行为};
示例1: 设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI=3.14;
//1.封装的属性
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着类名
class Circle
{
public: //访问权限,公共访问
//属性
int m_r; //半径
//行为
//获取到圆的周长
double calCircle()
{
//2*pi*r
//获取周长
return 2*PI*m_r;
}
};
int main(){
//通过圆类,创建圆的对象
//c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r=10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2*pi*10=62.8
cout<<"圆的周长为:"<<c1.calCircle()<<endl;
system("pause");
return 0;
}