摘要: 相对于离散随机变量,连续随机变量可以在一个连续区间内取值。比如一个均匀分布,从0到1的区间内取值。一个区间内包含了无穷多个实数,连续随机变量的取值就有无穷多个可能。 为了表示连续随机变量的概率分布,我们可以使用累积分布函数或者密度函数。密度函数是对累积分布函数的微分。连续随机变量在某个区间内的概率可以使用累积分布函数相减获得,即密度函数在相应区间的积分。 在随机变量中,我们了解了一种连续分布,即均匀分布(uniform distribution)。这里将罗列一些其他的经典连续分布。指数分布 指数分布(exponential distribution)的密度函数随着取值的变大而指数减小... 阅读全文
posted @ 2014-04-01 17:29 蚂蚁拉车 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们已经知道什么是离散随机变量。离散随机变量只能取有限的数个离散值,比如投掷一个撒子出现的点数为随机变量,可以取1,2,3,4,5,6。每个值对应有发生的概率,构成该离散随机变量的概率分布。 离散随机变量有很多种,但有一些经典的分布经常重复出现。对这些经典分布的研究,也占据了概率论相当的一部分篇幅。我们将了解一些离散随机变量的经典分布,了解它们的含义和特征。伯努利分布 伯努利分布(Bernoulli distribution)是很简单的离散分布。在伯努利分布下,随机变量只有两个可能的取值: 1和0。随机变量取值1的概率为p。相应的,随机变量取值0的概率为1-p。因此,伯努利分布可以表示... 阅读全文
posted @ 2014-04-01 17:03 蚂蚁拉车 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们了解了“样本空间”,“事件”,“概率”。样本空间中包含了一次实验所有可能的结果,事件是样本空间的一个子集,每个事件可以有一个发生的概率。概率是集合的一个“测度”。 这一讲,我们将讨论随机变量。随机变量(random variable)的本质是一个函数,是从样本空间的子集到实数的映射,将事件转换成一个数值。根据样本空间中的元素不同(即不同的实验结果),随机变量 的值也将随机产生。可以说,随机变量是“数值化”的实验结果。在现实生活中,实验结果可以是很“叙述性”,比如“男孩”,“女孩”。在数学家眼里,这些文字化的叙述太过繁琐,我们为什么不能拿数字来代表它们呢?(数学家恐怕是很难成为文学家吧... 阅读全文
posted @ 2014-04-01 16:32 蚂蚁拉车 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在概率公理中,我们建立了“概率测度”的概念,并使用“面积”来类比。这是对概率的第一步探索。为了让概率这个工具更加有用,数学家进一步构筑了“条件概率”,来深入探索概率中包含的数学结构。我们可以考虑生活中常见的一个估计: 三个公司开发一块地。A占地20%,B占地30%,C占地50%。三个公司规划的绿地占比不同:A土地中40%规划为绿地,B土地中的30%规划为绿地,C土地中的10%规划为绿地。我想选择绿地最大的一个小区,应该选择哪一个呢?我们可以画图出来: 显然,我们需要比较的是A:0.2x0.4,B:0.3x0.1,C:0.5x0.1。这是我们常见的一种情形:整个地区分块,每块有一定的比例... 阅读全文
posted @ 2014-04-01 11:50 蚂蚁拉车 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概率论早期用于研究赌博中的概率事件。赌徒对 于结果的判断基于直觉,但高明的赌徒尝试从理性的角度来理解。然而,赌博中的一些结果似乎有矛盾。比如掷一个骰子,每个数字出现的概率相等,都是1/6。 然而,如果有两个骰子,那么出现的2到12这些数字的概率却不相同。概率论这门学科正是为了搞清楚这些矛盾背后的原理。 早期的概率论是一门混合了经验的数学学科,并没有严格的用语。因此,概率论在数学的精密架构下,显得有些异类。许多名词,如“概率”等,一定程度上是按照人们的直觉来定义的。1933年,俄国数学家 AndreiN.Kolmogorov建立了概率论的公理化体系,严格定义了概率论的语言。正如现代数学的其... 阅读全文
posted @ 2014-04-01 11:49 蚂蚁拉车 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概率 概率论研究的是随机或者说不确定事件。 它最早产生于赌徒对赌博结果的研究,(即使是今天,概率论也经常用于赌博)。既然是随机的事件,那么结果是否就只能凭运气呢?高明的赌徒发现了赌博中的一 些规律。投掷两个撒子买大小是常见的赌博游戏。赌徒发现,如果重复很多次,那么出现总数为2的次数会比总数7少。尽... 阅读全文
posted @ 2014-04-01 11:31 蚂蚁拉车 阅读(458) 评论(2) 推荐(0) 编辑