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2015年4月1日

摘要: http://blog.csdn.net/sun6255028/article/details/5090067今天要讲的是动画制作——可能是各位都很喜欢的。除了讲授知识外,我们还会让昨天那个“太阳、地球和月亮”天体图画动起来。缓和一下枯燥的气氛。本次课程,我们将进入激动人心的计算机动画世界。想必大家... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 16:27 沉淀2014 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e50cef401019cd2.htmlCGContextRef CGBitmapContextCreate ( void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerCo... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 14:07 沉淀2014 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_67ede2d80100w3i8.htmlglGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明 n:用来生成纹理的数量 textures:存储纹理索引的 glGenTextures函数根据纹理... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 14:06 沉淀2014 阅读(1849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.educity.cn/wenda/92368.htmlOpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照) OpenGL ES Tutorial for Android – Part VI – Textures December 30th, 2010 by Per-Erik B... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 13:58 沉淀2014 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月31日

摘要: http://blog.csdn.net/dreambegin/article/details/8609121一般出现该问题是因为通过C调用了unix/linux 底层接口,所以需要调整c语言的编译选项,设置方法见下图:(根据实际情况选择相应的编译选项) 阅读全文
posted @ 2015-03-31 17:35 沉淀2014 阅读(2192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.java123.net/v/533543.htmlglViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是 创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 16:04 沉淀2014 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://oulehui.blog.163.com/blog/static/7961469820119186616743/OpenGL “太阳、地球和月亮”天体运动动画 例子2011-10-18 18:06:16|分类:OpenGL|标签:opengl实例例子|举报|字号订阅#include #... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:16 沉淀2014 阅读(3264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/irvinow/archive/2009/11/20/1606496.html创建OpenGL模型过程:OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系:(1)世界坐标系:无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),你面... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:15 沉淀2014 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.gameres.com/msg_195903.html在程序中加入glEnable(GL_DEPTH_TEST)之后显示就完全黑屏了,即使是清空了深度缓冲glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),也没用。但是加上glDepthFunc(GL_LEQUAL)之后就... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:14 沉淀2014 阅读(1833) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982011924428755/在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:13 沉淀2014 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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