2015年4月2日

摘要: http://book.51cto.com/art/201104/255655.htm3.2 光照篇(2)2.光源事实上光源才是所有光照效果的基础,没有光源一切都无从谈起。OpenGL中我们可以设置8个光源,其编号分别为GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、……、GL_LIGHT7。就相当于现实生... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 18:25 沉淀2014 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://book.51cto.com/art/201104/255654.htm3.2 光照篇(1)大家之所以能够看到东西,主要是因为物体上有光进入大家的眼睛,无论这个光的来源如何。假若,一个物体自身并不发光而且不反射任何光线,那么把它放到最强的阳光下你也看不到什么。因此,OpenGL中既要设... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 18:24 沉淀2014 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://zuoye.baidu.com/question/44e2a82d7ad5c0e1d33ddb9a40e0bf86.htmlOpengl场景中加光照包含几个步骤,各个步骤实现用的函数是什么?这两个问题回答清楚就行了,不用说别的.粘贴的一律无视.小白小菜00262014-10-10优质解... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 18:03 沉淀2014 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/tangbinblog/p/3695752.htmliOS View 模糊效果(毛玻璃)相关资料http://stackoverflow.com/questions/18404907/using-gpuimage-to-recreate-ios-7-gl... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 17:09 沉淀2014 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.2cto.com/kf/201408/329969.html最终效果图:关键代码:UIImage分类代码?123456789101112131415161718192021222324252627//// UIImage+BlurGlass.h// 帅哥_团购//// Crea... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 17:08 沉淀2014 阅读(1581) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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