2015年4月1日

摘要: http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-1912803.html今天要讲的是OpenGL光照的基本知识。虽然内容显得有点多,但条理还算比较清晰,理解起来应该没有困难。即使对于一些内容没有记住,问题也不大——光照部分是一个比较独立的内容,它的学习与其它方面的... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 19:44 沉淀2014 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/sun6255028/article/details/5090067今天要讲的是动画制作——可能是各位都很喜欢的。除了讲授知识外,我们还会让昨天那个“太阳、地球和月亮”天体图画动起来。缓和一下枯燥的气氛。本次课程,我们将进入激动人心的计算机动画世界。想必大家... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 16:27 沉淀2014 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e50cef401019cd2.htmlCGContextRef CGBitmapContextCreate ( void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerCo... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 14:07 沉淀2014 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_67ede2d80100w3i8.htmlglGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明 n:用来生成纹理的数量 textures:存储纹理索引的 glGenTextures函数根据纹理... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 14:06 沉淀2014 阅读(1849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.educity.cn/wenda/92368.htmlOpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照) OpenGL ES Tutorial for Android – Part VI – Textures December 30th, 2010 by Per-Erik B... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 13:58 沉淀2014 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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