2015年3月14日

摘要: http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/22417181Core Animation系列之CADisplayLink作者:wangzz原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/22... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 20:52 沉淀2014 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/chocolateloveme/article/details/16900999详细错误信息如下:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 19:36 沉淀2014 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/elvisyzhao/p/3398250.html本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 16:38 沉淀2014 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://ios.9tech.cn/news/2013/1108/38495.html1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 14:37 沉淀2014 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://bbs.tairan.com/thread-807-1-1.html导演缓冲信息支持cocos2d v0.99.4和更新的版本颜色缓冲这个默认的缓冲时RGB565.它是一个16位的缓冲器,没有alpha(应该是一种cpu架构).为了使用RGBA8颜色换chogn,你需要创建并初始化EA... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 14:19 沉淀2014 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.makeschool.com/docs/?source=mgwu#!/cocos2d/1.0/scenesScenes in Cocos2DIn Cocos2D you have to have aCCSceneas the root node of your scene g... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 14:18 沉淀2014 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://bbs.tairan.com/article-25-1.htmlCocos2d官方入门指导原文地址:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:index翻译:sile(泰然翻译组)sile:在子龙的鼓励下翻译了这个系列... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 14:17 沉淀2014 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/index.htmlThe cocos2d Programming Guide provides in-depth documentation for writing applications that ... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 14:16 沉淀2014 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/index.htmlhttp://bbs.tairan.com/article-25-1.htmlhttps://www.makeschool.com/docs/?source=mgwu#!/cocos2... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 14:15 沉淀2014 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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