【Cocos2D研究院之游戏开发】
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通过对场景、层以及精灵的学习,现在我们已经可以制作出一个视觉效果不错的游戏了,但这还远远不够,因为游戏与电影的最大区别就是有互动性,所以我们还必须给它加上操控功能。这次我就着重介绍一下cocos2d中对触摸操作的响应。 前面提到过,层(CCLayer)是cocos2d中传递触摸信息的载体,系统会将接收到的触摸事件传递给层的对象,默认情况下激活场景包含的所有层对象都会收到该信息,但也有一个特殊.... Read More >
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