摘要:
要点:采用向Game类中添加Service来关联数据添加Service 可以为任意的对象,一般情况下 添加的对象的继承于GameComponent,这样在命名空间允许的情况下可以在另一个GameComponent中使用服务请求时直接调用。如果GameComponent所在的命名空间不允许直接去获得提供服务的GameComponent。可以添加一个不继承于GameComponent类的object对象,这是要将提供服务的GameComponent的数据在主函数UpDate函数中给object。 通过移除object服务对象,修改object服务对象值,再添加object服务对象。这种情况下提供服 阅读全文