摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/kobeair/article/details/1623253作者:Object.飘 又名:kobeair 说明:我也是初学,如果那里有错误,请以源代码为准! 不要做为任何商业用途~昨天晚上设置窗口实在郁闷,试了N多办法都不行。 最后请教了PP才明白。 protected override void Initialize() { // TODO: Add your initialization logic here graphics.PreferredBackBufferFormat = SurfaceFormat.Bgr32; ... 阅读全文
posted @ 2013-04-20 17:45 竟飞工作室 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要点:采用向Game类中添加Service来关联数据添加Service 可以为任意的对象,一般情况下 添加的对象的继承于GameComponent,这样在命名空间允许的情况下可以在另一个GameComponent中使用服务请求时直接调用。如果GameComponent所在的命名空间不允许直接去获得提供服务的GameComponent。可以添加一个不继承于GameComponent类的object对象,这是要将提供服务的GameComponent的数据在主函数UpDate函数中给object。 通过移除object服务对象,修改object服务对象值,再添加object服务对象。这种情况下提供服 阅读全文
posted @ 2013-04-20 11:25 竟飞工作室 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑