摘要: 1 参考了下面这篇博客(这个博客很不错的啊有大量对源文件的注释哈哈)http://yarin.blog.51cto.com/1130898/382498http://yarin.blog.51cto.com/1130898/3825101) 找到OgreDemo1的头文件,在OgreDemo1类的createScene函数中添加代码mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1,1,1));//设置环境光 Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity("Robot", "robot.me 阅读全文
posted @ 2013-04-11 18:36 竟飞工作室 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用BasicEffect原文地址http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb203926(v=xnagamestudio.10).aspx这个案例展示了如何创建并初始化一个实例BasicEffect,初始化一个顶点缓冲,可以提供BasicEffect、应用效果和呈现几何。注意 这里描述的步骤适用于创建的效果BasicEffect类。 相比之下,Effect类 提供了用户希望编写的自定义效果,有关更详细的信息,请参考 如何:创建和应用的自定制效果。使用BasicEffect1、使用BasicEffect类需要一组世界、视图和投影矩阵,一个顶点缓冲, 一个 阅读全文
posted @ 2013-04-11 16:48 竟飞工作室 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑