摘要: 转自 http://blog.csdn.net/problc/article/details/7063324 截屏程序的源码网上到处都有,但是基本都不支持多显示器。 这让我一度以为支持多显示器是一件很困难的事情。 (demo http://download.csdn.net/detail/problc/3841959 包含多显示器支持,窗口高亮,十字放大等) 其实多显示的截屏跟主显示... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 14:16 竟飞工作室 阅读(5355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:开发日记地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4078ccd60100049a.html 这几天研究了一下Windows系统的多显示器模式的编程,实现了Windows下支持10显示器模式的通用com组件,这里做一个整理和回顾,希望能对再这方面开发的兄弟们有些启发和帮助: (一) Windows系统下的多显示器模式的原理 Microsoft新的操作系统(Wi... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 13:59 竟飞工作室 阅读(3376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地址:http://www.codeproject.com/Articles/3690/MFC-classes-for-multiple-monitors项目文件IntroductionAwhile back I decided to write a screensaver application as a way to pick up MFC. After I got my first implementation up and running I shipped it off to a friend. Well the first thing he noted was a a glarin 阅读全文
posted @ 2013-07-29 11:22 竟飞工作室 阅读(2222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://cauchy.blog.163.com/blog/static/175272539201251991510720/由于工程需要在多个显示器上显示不同类容,故查找了一些资料来满足这个功能。在VC中分为三步来操作:检测显示器个数;读取屏幕分辨率和其他参数;设置程序的显示坐标。第一步:检测屏幕个数 网上查找到的通用方法有两个:EnumDisplayDevicess和GetSystemMetrics,下面分别介绍一下: A。EnumDisplayDevices(百度百科连接:http://baike.baidu.com/view/1080527.htm?fr=ala0_1,MSDN 阅读全文
posted @ 2013-07-29 11:11 竟飞工作室 阅读(2233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f86704c0100n95n.htmlDirectShow是Windows平台下进行视频处理的第一选择,最近由于学习的需要,我简单研究了一下DirectShow的方法。为了方便大家相互交流提高,现整理如下:1、视频的播放【类】IGraphBuilder用于创建一个渲染视频的流图,基本用法如下:IGraphBuilder* pIGraphBuilder;CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC,IID_IGraphBuilder,(LPVOID *)& 阅读全文
posted @ 2013-07-24 12:51 竟飞工作室 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/bwmwm/article/details/4430684The Video Mixing Renderer filters (VMR-7 and VMR-9) both support windowless mode, which represents a major improvement over the IVideoWindow interface. This article describes the differences between windowless mode and windowed mode, and how to us 阅读全文
posted @ 2013-07-24 12:47 竟飞工作室 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章转自 http://blog.csdn.net/bwmwm/article/details/4423067· Note The legacy Video Renderer Filter always uses windowed mode. The VMR-7 and VMR-9 filters use windowed mode by default, but also support windowless mode.Video Renderer Filter 总是使用windowed模式。VMR-7和VMR-9默认使用windowed模式,也支持windowless模式。In 阅读全文
posted @ 2013-07-24 12:44 竟飞工作室 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenNI是一个简单高效的Kinect开发的开源框架,它有着简单易用的特点,不少大学和研究机构都选择它作为开发平台,而不选择功能强大的Kinect SDK,在这里给大家介绍几款基于OpenNI开发的Middleware:1. NITE2:提供完整的手势控制与身体控制API,手势定位和跟踪;人体骨架跟踪……优点:占用CPU少,简单灵活,多平台支持(Windows、Linux、Mac OS and Andorid) url:http://www.primesense.com/solutions/nite-middleware/2. 3D Hand Tracking Library提供完整的3D. 阅读全文
posted @ 2013-05-15 16:27 竟飞工作室 阅读(675) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Box2D源码学习 http://blog.csdn.net/cg0206/article/category/1296324 Box2D C++ tutorials http://www.iforce2d.net/b2dtut/introduction Box2D C++ tutorials 中文版 http://ohcoder.com/blog/2012/11/29/intro... 阅读全文
posted @ 2013-04-25 17:10 竟飞工作室 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/kobeair/article/details/1623253作者:Object.飘 又名:kobeair 说明:我也是初学,如果那里有错误,请以源代码为准! 不要做为任何商业用途~昨天晚上设置窗口实在郁闷,试了N多办法都不行。 最后请教了PP才明白。 protected override void Initialize() { // TODO: Add your initialization logic here graphics.PreferredBackBufferFormat = SurfaceFormat.Bgr32; ... 阅读全文
posted @ 2013-04-20 17:45 竟飞工作室 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑