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摘要: 现在资源文件.rc中定义对话框等, 再在asm文件中用函数调用对话框,在对话框里双击等还是会产生一样的消息,消息会发送给用户的对话框过程来处理,用户的对话框过程一般调用相应的函数交给对话框管理器处理。 阅读全文
posted @ 2016-05-26 11:25 xhyxhy 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先用函数创建窗口等等,此过程都会向windows发出消息,windows调用相应的窗口过程处理,如果窗口中需要有菜单图标中,也要向其中加载菜单和图标等等(一般在WM_CREAT)中,然后程序就进入更新消息的循环, 在窗口过程中处理相应的扩展功能,eg:如果要弹出子窗口,需要在窗口过程中对应的消息里 阅读全文
posted @ 2016-05-25 21:06 xhyxhy 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造出LR(1)项的规范族,先从起始状态设为CC0,然后对于每一个语法符号构造出下一个CCX,意味着吸收了这个语法符号后可能到达的状态,运用不动点算法不断迭代,构造出CCI。意思是如果输入某个符号,可能到达的状态。 吸收算法更精妙,即将状态与语法符号一同压入栈中,如果有归约即归约,意味着输入了归约的 阅读全文
posted @ 2016-05-25 17:17 xhyxhy 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数将消息(附带有需要的信息)传给windows,windows调用相应的回调函数,有的消息windows不会调用函数而是自己处理。。 阅读全文
posted @ 2016-05-24 20:15 xhyxhy 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: win32应用程序只是创建窗口,并不具体的来处理所发的窗口消息,窗口消息由windows调用函数来处理,如WM_CREAT等都是windows里的消息,回调函数通过这些消息来处理窗口过程。 如下图,creatwindow等函数都会向windows发送消息,具体消息怎么处理由windows调用用户函数 阅读全文
posted @ 2016-05-24 15:52 xhyxhy 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先定义一个语法 自顶向下: 消除直接左递归:将A-A+b/b可以转换为A-bA' A'-+bA’/空 消除间接左递归:为非终结符规定一个任意的顺序。用循环实现只能从小的到大的推导,就转换为直接左递归了。 防止无限的推导 无回溯的实现:构造First Fllow和First+。 实现神喻 提取左公因 阅读全文
posted @ 2016-05-16 18:37 xhyxhy 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 符号常量不占用内存,类似于c的宏,equ等都可以定义符号常量 阅读全文
posted @ 2016-05-12 18:53 xhyxhy 阅读(843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 匈牙利表示法 阅读全文
posted @ 2016-05-11 22:11 xhyxhy 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .386代表了指令集(带p代表可以使用特权指令) .model 内存模式[,语言模式][,其他模式] (内存模式影响最后生成的可执行文件的大小,win32只有一种flat模式即程序只有一个段 语言模式,为程序的是用什么类型实现,如调用子程序时是被调用程序压栈,还是调用程序压) .date .stac 阅读全文
posted @ 2016-05-11 22:10 xhyxhy 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 告诉编译器哪一个段和哪一个段寄存器相关联 http://zhidao.baidu.com/question/361239006839631652.html 阅读全文
posted @ 2016-05-11 20:56 xhyxhy 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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