摘要:
现在资源文件.rc中定义对话框等, 再在asm文件中用函数调用对话框,在对话框里双击等还是会产生一样的消息,消息会发送给用户的对话框过程来处理,用户的对话框过程一般调用相应的函数交给对话框管理器处理。 阅读全文
摘要:
首先用函数创建窗口等等,此过程都会向windows发出消息,windows调用相应的窗口过程处理,如果窗口中需要有菜单图标中,也要向其中加载菜单和图标等等(一般在WM_CREAT)中,然后程序就进入更新消息的循环, 在窗口过程中处理相应的扩展功能,eg:如果要弹出子窗口,需要在窗口过程中对应的消息里 阅读全文
摘要:
构造出LR(1)项的规范族,先从起始状态设为CC0,然后对于每一个语法符号构造出下一个CCX,意味着吸收了这个语法符号后可能到达的状态,运用不动点算法不断迭代,构造出CCI。意思是如果输入某个符号,可能到达的状态。 吸收算法更精妙,即将状态与语法符号一同压入栈中,如果有归约即归约,意味着输入了归约的 阅读全文
摘要:
函数将消息(附带有需要的信息)传给windows,windows调用相应的回调函数,有的消息windows不会调用函数而是自己处理。。 阅读全文
摘要:
win32应用程序只是创建窗口,并不具体的来处理所发的窗口消息,窗口消息由windows调用函数来处理,如WM_CREAT等都是windows里的消息,回调函数通过这些消息来处理窗口过程。 如下图,creatwindow等函数都会向windows发送消息,具体消息怎么处理由windows调用用户函数 阅读全文
摘要:
首先定义一个语法 自顶向下: 消除直接左递归:将A-A+b/b可以转换为A-bA' A'-+bA’/空 消除间接左递归:为非终结符规定一个任意的顺序。用循环实现只能从小的到大的推导,就转换为直接左递归了。 防止无限的推导 无回溯的实现:构造First Fllow和First+。 实现神喻 提取左公因 阅读全文
摘要:
符号常量不占用内存,类似于c的宏,equ等都可以定义符号常量 阅读全文