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小议GetHashCode()方法

重写GetHashCode()方法必须遵循如下三条规则:
1,如果两个对象相等,它们必须产生相同的散列码
2,对于任意对象o,o.GetHashCode()必须是一个实例不变式,也就是说无论在o上调用什么方法,o.GetHashCode()必须返回同样的值。
3,散列函数应该在所有整数中产生一个随机的分布,这样才能获得效率的提升

下面我说说GetHashCode()方法的默认实现:

对于引用类型来说,他们的GetHashCode实现是直接继承了Object.GetHashCode()的实 现,Object.GetHashCode()使用Object的一个内部字段(对象标识字段)来产生散列值。从1开始,每创建一个新对象,这个字段也随 之增长,这个字段在构造器中设置,设置之后就不能更改了,对一个给定对象,就使用这个字段的值作为散列值。
对照上面的规则:
对于规则1,默认情况下,两个对象相等意味着引用同一个对象,既然是同一个对象,对象标识字段也一样,所以这个默认的实现可以满足规则1。
对于规则2,对象标识字段设置后就不能改变了,所以这个默认的实现可以满足规则2。
对于规则3,除非你创建了大量的对象,不然生成的散列码不可能随机分布

对于值类型来说,值类型都是继承于ValueType的,而ValueType重写了GetHashCode()方法,默认的实现会返回类型中第一个字段的散列值作为对象的散列值。
对照上面的规则:
对于规则1,默认情况下,如果两个值类型实例相等,那么它们的每一个字段都相等,当然第一个字段也相等,第一个字段的散列值也就相等,默认的实现是返回类型中第一个字段的散列值作为对象的散列值,所以这个默认的实现可以满足规则1
对于规则2,除非第一个字段是常量,否则默认的实现不能满足规则2
对于规则3,主要看第一个字段的GetHashCode()方法是否满足规则3

总结:
在默认情况下,引用类型的GetHashCode()方法的实现可以正确的工作,但是效率低下,基于效率方面的考虑,可以重写默认的实现;
在默认情况下,值类型的GetHashCode()方法的实现常常是不正确的,建议重写默认的实现。
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