随笔分类 -  OpenGL

摘要:首先了解下着色器:着色器是一段包含着色信息的源代码字符串,分为顶点着色器和片元着色器,两个着色器分别写在不同的文件中。 着色器代码和OpenGL代码不是一起编译的,OpenGL代码是和工程一起编译,但是着色器代码是在运行期编译的。 在OpenGL中,存在Program和Shader两个概念。 Pro 阅读全文
posted @ 2023-02-17 16:12 为取经而来 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:渲染管线 管线可以理解为渲染流水线。实际上可以理解为原始图形数据经过一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。 在OpenGL下渲染图形,就像流水线,每个任务类似流水线一样执行,任务之间有先后顺序。管线又可以分为两种,固定管线和可编程管线。固定管线简单理解就是在渲染图像这个过程中,只能 阅读全文
posted @ 2021-08-28 08:57 为取经而来 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Transform Feedback主要作用是获取顶点着色器或者几何着色器输出的数据,并将结果存储到一个或多个的缓冲对象里,主要用于粒子系统中。 以光栅化为界限划分frond end和back end两个阶段,该过程位于front end的最后一个阶段。 粒子系统: 粒子系统是为了模仿一些自然现象烟 阅读全文
posted @ 2021-08-27 11:28 为取经而来 阅读(1180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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