摘要: 需求: 英雄需要有昵称、攻击力、生命值等属性; 实例化出两个英雄对象; 英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判定为死亡。 实例代码如下: 草丛伦打芮雯雯,草丛伦的攻击力为30 ,打了芮雯雯一下,芮雯雯掉了30的血,还剩50的生命值 阅读全文
posted @ 2018-03-16 15:28 xudachen 阅读(2227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:有一个计数器(属性),统计总共实例化了多少个对象 代码如下: 结果为: 0111 从以上结果可以看出,如果写成self.count ,他就会变成对象的私有属性,所以说虽然实例化了3次,但是类的count值为0,每个对象的count值为1 从以下验证代码可以看出: 所以说正确的代码实例如下: 阅读全文
posted @ 2018-03-16 15:13 xudachen 阅读(2416) 评论(0) 推荐(0) 编辑