斗地主案例的需求分析和代码实现
斗地主案例需求分析及代码实现
public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); //定义两个数组,一个数组存储拍的花色,一个数组存储牌的序号 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //先把大王和小王存储到poker集合中 poker.add("大王"); poker.add("小王"); //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌 for (String color : colors) { for (String number : numbers) { //把组装好的牌存储到poker集合中 poker.add(color+number); } } //System.out.println(poker); /* 2.洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表。 */ Collections.shuffle(poker); //System.out.println(poker); /* 3.发牌 */ //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>(); /* 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker结合的索引%3给三个玩家轮流发牌 剩余三张牌给底牌 注意: 先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了 */ for (int i = 0; i < poker.size(); i++) { //获取每一张牌 String p = poker.get(i); //轮流发牌 if (i>=51){ //给底牌发牌 diPai.add(p); }else if (i%3==0){ //给玩家1发牌 player01.add(p); }else if (i%3==1){ //给玩家2发牌 player02.add(p); }else if (i%3==2){ //给玩家3发牌 player03.add(p); } } //4.看牌 System.out.println("刘德华:"+player01); System.out.println("周润发:"+player02); System.out.println("周星驰:"+player03); System.out.println("底牌:"+diPai); }
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