斗地主案例的需求分析和代码实现

斗地主案例需求分析及代码实现

 

 

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public static void main(String[] args) {
    //1.准备牌
    //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
    ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
    //定义两个数组,一个数组存储拍的花色,一个数组存储牌的序号
    String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
    String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
    //先把大王和小王存储到poker集合中
    poker.add("大王");
    poker.add("小王");
    //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
    for (String color : colors) {
        for (String number : numbers) {
            //把组装好的牌存储到poker集合中
            poker.add(color+number);
        }
    }
    //System.out.println(poker);
    /*
    2.洗牌
    使用集合的工具类Collections中的方法
    static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表。
     */
    Collections.shuffle(poker);
    //System.out.println(poker);

    /*
    3.发牌
     */
    //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
    ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();    
    /*
    遍历poker集合,获取每一张牌
    使用poker结合的索引%3给三个玩家轮流发牌
    剩余三张牌给底牌
    注意:
        先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
     */
    for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
        //获取每一张牌
        String p = poker.get(i);
        //轮流发牌
        if (i>=51){
            //给底牌发牌
            diPai.add(p);
        }else if (i%3==0){
            //给玩家1发牌
            player01.add(p);
        }else if (i%3==1){
            //给玩家2发牌
            player02.add(p);
        }else if (i%3==2){
            //给玩家3发牌
            player03.add(p);
        }
    }
    //4.看牌
    System.out.println("刘德华:"+player01);
    System.out.println("周润发:"+player02);
    System.out.println("周星驰:"+player03);
    System.out.println("底牌:"+diPai);
}
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