个人作业3——个人总结(Alpha阶段)
2017-05-15 20:34 徐璨 阅读(220) 评论(2) 编辑 收藏 举报一、Alpha阶段总结
这一次的Alpha阶段中,我主要负责测试跟博客撰写部分。
沟通方面:测试部分最重要的就是沟通,当测试某部分代码出现问题的时候,还是能做到跟负责该模块代码的组员及时沟通,沟通的及时性有效性对一个团队来说真的非常重要。
效率方面:在博客撰写上我比较拖沓,每次都赶在最后时限之前上交,缺乏一种提前意识。因为我们组这次Alpha阶段开始出现很多问题,导致后来测试时间紧迫,故测试效率还是挺高的。
收获方面:算是第一次接触团队合作的项目,对自己代码编写基础薄弱感到惭愧。再一次刷新对软件工程合作的项目的观念,一个合作项目中蕴含太多东西。但好在可以有队友帮忙分担,每个人各司其职为共同目标努力的感觉很棒。
二、问题锦集
1、关于《构建之法》P14中,“单元测试要覆盖所有代码路径”
资料:书上说单元测试就是有100%的代码覆盖率。
实践:这次测试中感觉如果单元测试都要覆盖所有代码的话,消耗时间太多。
问题:对于一些复杂性代码,是否不用完全覆盖?
2、关于《构建之法》P59中,“软件工程师如何衡、证明自己的能力”
资料:书上用“有多少块砖”;“要搬多远”;“多快搬完”;“搬的过程中损坏了多少块砖”。这样的指标来类比软件工程师的工作能力和工作质量。
实践:感觉大家都不太清楚从软件工程师上评判自己,自己究竟是个什么水平。
问题:这里的“砖”到底指的是什么,能否具体化。那“编程能力”“软件设计思想”等是属于“搬砖的能力”还是直接就是“砖”本身?
3、关于《构建之法》P78中,“注释”
资料:书上说“注释是为了解释程序做什么,为什么这样做,以及特别需要注意的地方”。
实践:如果有注释的话别人看起代码会轻松许多,但大家对什么样的注释才是必须的有不同看法。
问题:到底什么样的注释才是必须的呢,是否只要别人看不懂的地方都应该有注释,还是主要依据程序员自己的观点,只要注释一些容易被遗忘的部分即可?
4、关于《构建之法》P90中“不间断的复审”
资料:书上说“不间断的复审可以在伙伴间进行,也可以在团队中进行”。
实践:不间断复审耗费人力物力巨大,在团队中每次复审后大家都要集中开会,时间较难磨合,且大家看代码的速度也差距较大,进度难以统一。
问题:不间断的复审是否并不适合团队作业,间断性复审更有计划性,更能集中处理问题?
5、关于《构建之法》P159中“产品利益相关者”
资料:书上说在分析软件需求时要考虑到:用户;顾客;市场分析师;监管机构;软件工程师的利益要求。
实践:一个项目往往不可能同时满足所有利益相关者的要求。
问题:当这些利益相关者的需求出现矛盾时,我们应该怎么解决?
三、软件工程师能力自我评价表
1.保持高标准,不要受制于破窗理论。
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”
c) 如果有明确要求,我可以做好。
2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了。
c) 如果有明确要求,我可以做好。
3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。
c) 有时分享
4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。
b) 听说过,但是认为意思不大;
5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。
c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。
6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。
c) 不用原型,一直在产品中直接改
7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。
c) 大概同意,但是怎么接近用户呢?
8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。
c) 如果有明确要求,我可以做好
9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。
c) 正在学习命令行工具
10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。
c) 没有任何定制
11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。
b) 模式没用
12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。
c) 领导要求才用
13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.
b) 只会printf
14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。
c) 想用,但没有时间
15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。
b) 抓住所有异常
16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。
b) 随缘;
17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。
d) 一直主动这样做
18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。
b) 拷贝代码过来用也可以
19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。
c) 如果有明确要求,我可以做好
20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。
c) 没搞清楚啥是V,啥是M
21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。
b) 我的数据量不大,无所谓
22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。
c) 主要靠肉眼观察算法效率
23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。
b) 任何修改都可以叫重构
24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。
c) 项目没有安排时间,我也没有提这事
25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。
b) 从来不看那些代码
26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。
c) 想做但是没有机会
27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。
d) 一直主动这样做
28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。
d) 一直主动这样做
29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。
c) 要覆盖至少60%
30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。
b) 每个bug都是特殊的
31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?
c) 如果有明确要求,我可以做好
32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。
c) 如果有明确要求,我可以做好
33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。
c) 如果有明确要求,我可以做好
34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。
b) 都记在我脑子里
35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。
a) 从来没听说过
36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。
b) 团队严肃紧张最好
37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。
c) 如果上级有要求,就做一下