IOS GCD 浅析
一、简单介绍
1.队列的类型:
1.1主队列:main queue 主线程队列,更新UI的操作。是一个串行的队列,串行队列每次只处理一个任务。
1.2系统创建的并发队列:global queue(全局的 并行的队列),按照优先级分类。线程池提供多个线程来执行任务,所以按照FIFO的顺序并发启动、执行多个并发任务。
1.3自定义的队列:可以根据需要创建串行队列或并发的队列。
2.任务:
2.1封装形式:block或C语言的的函数
2.2添加到队列的方式:同步或异步(只对并发队列有区别)。不管是同步还是异步,如果将任务加到串行队列中都是一个接一个的执行,只有在并发队列中才有区别。
3.特殊使用
3.1仅执行一次 dispatch_once
3.2延时执行 dispatch_after
3.3成组的执行任务 dispatch_group
4.GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
二、任务和队列
GCD中有2个核心概念
(1)任务:执行什么操作
(2)队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
(1)定制任务
(2)确定想做的事情
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
三、执行任务
1.GCD中有2个用来执行任务的函数
说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。
(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
参数说明:
queue:队列
block:任务
(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2.同步和异步的区别
同步:在当前线程中执行
异步:在另一条线程中执行
四、队列
1.队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
(1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
(2)串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
2.补充说明
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行决定了任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
----------分割------------
下面实现自定义队列代码(串行,并行,同步,异步):
//
// ViewController.m
// CX-GCD
//
// Created by ma c on 16/3/15.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//自定义队列
[self queueOne];
[self queueTwo];
[self queueThree];
[self queueFour];
}
-(void)queueOne{
//串行同步 - 按顺序执行 立即执行 不开辟新线程
//*注意* "xubaoaichiyu" 前不要加"@" 因为要求传入char
dispatch_queue_t queueOne = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//定义为串行队列
//同步
NSLog(@"开始");
dispatch_sync(queueOne, ^{
NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queueOne, ^{
NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");
}
-(void)queueTwo{
//串行异步 - 按顺序实行 不立即之执行 开辟新线程
dispatch_queue_t queueTwo = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//异步
NSLog(@"开始");
dispatch_async(queueTwo, ^{
NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queueTwo, ^{
NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queueTwo, ^{
NSLog(@"Three->%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");
}
-(void)queueThree{
//并行同步 - 不安顺序执行 立即执行 不开辟新线程
dispatch_queue_t queueThree = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//定义为串行队列
//同步
NSLog(@"开始");
dispatch_sync(queueThree, ^{
NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queueThree, ^{
NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");
}
-(void)queueFour{
//并行异步 - 不按顺序执行 不立即执行 开辟新空间
dispatch_queue_t queueFour = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//异步
NSLog(@"开始");
dispatch_async(queueFour, ^{
NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queueFour, ^{
NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queueFour, ^{
NSLog(@"Three->%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");
}
@end
分组测试结果:
1)串行同步
2)串行异步
3)并行同步
4)并行异步
主队列及其他一些方法(这里就不实现代码了):
// // ViewController.m // CX-GCD Two // // Created by ma c on 16/3/15. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //主队列 串行队列 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //延迟 dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(time, mainQueue, ^{ NSLog(@"我来晚了两秒"); }); // dispatch_barrier_async -> 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行. //异步 按顺序 不立即执行 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"a-One"); //CGD中的单例 [self onceToken]; }); dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"a-Two"); [self onceToken]; }); dispatch_barrier_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"--------分割--------"); }); dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"a-Three"); [self onceToken]; }); //同步 死锁 // NSLog(@"开始"); // dispatch_sync(mainQueue, ^{ // NSLog(@"One"); // }); // dispatch_sync(mainQueue, ^{ // NSLog(@"Two"); // }); // dispatch_sync(mainQueue, ^{ // NSLog(@"Three"); // }); // NSLog(@"结束"); // 执行某个代码dispatch_apply(遍历) dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_apply(5, queue, ^(size_t i) { NSLog(@"%@",@(i)); }); } -(void)onceToken{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"onceToken"); }); } @end
全局队列及调度组:
// // ViewController.m // CX - GCD Three // // Created by ma c on 16/3/15. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //全局队列 /* 优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN */ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0); //调度组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"Ome"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"Two"); }); //dispatch_group_notify 只有当组内队列结束后才执行 dispatch_group_notify(group, queue, ^{ NSLog(@"Three"); }); } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } @end