摘要: 我在我的图形课中,尝试使用了three.js,制作了一个迷宫类软件,语言是C++ 其主要思路是保证任务模型运动的基础上加入物体与碰撞语句,使得场景更像一个有目标的游戏,具有可操作性。 开始时间:2016.1.10 结束时间:2016.1.18 使用资源:vs 分工:分为三人的小组作业 1.地形,逻辑 阅读全文
posted @ 2016-03-07 23:57 盟军的次时代 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在大三上的课程设计中,我写了一个小游戏,其原理是将一个矩形按扇形范围射出并在边缘检测处停下,矩形拥有颜色,颜色混合之后会生成新的颜色(遵循三原色原理)。 之后在制作的过程中出现了一些问题,我们知道红+蓝会生成绿,但是绿与红矩形碰撞后,由于没有给红+绿设置代码,不应该存在的组合出现了,这是与我的初衷相 阅读全文
posted @ 2016-03-07 19:29 盟军的次时代 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑