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摘要: 常用系统控件界面大合集雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6613004雨松MOMO带大家盘点Android 开发中的一些常用系统控件的简单用法今天我用自己写的一个Demo 和大家详细介绍一个Android开发中遇到的一些常用系统控件的使用技巧。1.文本框TextView TextView的作用是用来显示一个文本框,下面我用两种方式为大家呈现TextView, 第一种是通过xml布局文件呈现 ,第二种是通过代码来呈现,由此可见Android 的界面开发真的是非常 阅读全文
posted @ 2011-07-18 00:25 雨松MOMO 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义View界面大合集雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6611624雨松MOMO带大家盘点Android 中的自定义View界面的绘制今天我用自己写的一个Demo 和大家详细介绍一个Android中自定义View中的使用与绘制技巧。1.自定义view绘制字符串 相信在实际开发过程中必然很多地方都须要用到系统字 为什么会用到系统字? 方便 省内存 我相信做过J2ME游戏开发的朋友应该深知内存有多么多么重要 而且使用它还可以带来一个更重要的好处就是很方便的可. 阅读全文
posted @ 2011-07-17 04:30 雨松MOMO 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对话框大合集雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6601613雨松MOMO带大家盘点Android 中的对话框今天我用自己写的一个Demo 和大家详细介绍一个Android中的对话框的使用技巧。 1.确定取消对话框对话框中有2个按钮 通过调用 setPositiveButton 方法 和 setNegativeButton 方法 可以设置按钮的显示内容以及按钮的监听事件。我们使用AlerDialog 创建对话框AlertDialog.Builder builde 阅读全文
posted @ 2011-07-13 02:04 雨松MOMO 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 播放音频声音文件 iphone开发中播放声音文件主要使用AVAudioPlayer 类,它的功能非常强大支持播放音频的格式也非常的多,我们可以把它看成一个高级的音乐播放器,它支持的播放格式有■ AAC■ AMR(AdaptiveMulti-Rate, aformatforspeech)■ ALAC(AppleLossless)■ iLBC(internetLowBitrateCodec, anotherformatforspeech)■ IMA4(IMA/ADPCM)■ linearPCM(uncompressed)■ µ-lawanda-law■ MP3(MPEG-1audiola 阅读全文
posted @ 2011-07-10 13:14 雨松MOMO 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手机重力感应实现简单介绍 现在有很多游戏是通过摇晃手机实现的,比如赛车游戏 摇骰子游戏 迷宫游戏 等等 。 今天我用简单的代码为大家介绍一下android 下重力感应的实现方式 下面是一个模拟器的屏幕 Y轴 以屏幕的左下方为原点 ,向上为正 向下为负数(刚好和编程时坐标是相反的 向下为正 向上为负数)。从-10到10。 X轴 以屏幕左下方为原点 向左为正 向右为负数取值范围从-10到10 。 Z轴 朝天就是正数 朝地就是负数数取值范围从-10到10 。由此可见重力感应的取值范围都是在 -10 到10之间的 我们就可以根据这个数字算出 速度 加速度 等等。下面我介绍一下代码的实现方式 pr... 阅读全文
posted @ 2011-07-09 13:19 雨松MOMO 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对话框与输入框简的响应简单教程 今天介绍一下iphone中UIButton 与UITextField简单的界面弹出对话框以及按钮的响应 。 项目需求:实现两个按钮 ,两个文本框 点击按钮在文本输入框中显示从那个按钮中点进去的信息。声明类// // testViewController.h // test // // Created by 宣雨松 on 11-7-5. // Copyright 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> // 在ViewController中实... 阅读全文
posted @ 2011-07-06 00:49 雨松MOMO 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package cn.m15.test; import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.MediaControlle. 阅读全文
posted @ 2011-07-04 21:41 雨松MOMO 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Objective-C 基础语法详解 如果想从事iphone开发的话 Objective-C 这门语言就不得不学会 我们都知道C语言是没有面向对象的 而Object-C 则是ANSI C 的一个严格超集 它是具有面向对象的特性的 由于IPHONE 的成功 让这门语言现在非常的火热 今天笔者为大家介绍一下在xcode中 使用Objective-C 的基本语法。1.打开mac系统中强大的Xcode软件 单击Create a new Xcode project 创建一个Xcode项目。2. 选择“View-based Application” 因为只是介绍基本语法 所以 “View-based Ap 阅读全文
posted @ 2011-07-04 20:47 雨松MOMO 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改Bitmap 图片像素的信息 R G B 颜色值 要想修改Bitmap图片的 R G B信息 首先 得先拿到这张图片每个点的Color值 然后根据这个Color值 就可以算出对应的R G B 值 我们都知道在计算机语言中在内存中加载一张图片实际上是把图片的每个点的RGB信息写入内存 如果动态的修改了这些颜色信息 那绘制出来的图片就会改变。 修改图片的颜色值其实在很多地方都有用处,我记得以前我做J2ME游戏开发的时候 因为手机本身内存比较低 不能同时在内存中加载过多的图片 比如 在打怪的时候 玩家肯定不希望每次看到的怪物都一样 在不加大内存的情况下可以选择修改图片的R G B... 阅读全文
posted @ 2011-07-02 19:55 雨松MOMO 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android 下如果做处理图片的软件 可以调用系统的控件 实现缩放切割图片 非常好的效果 今天写了一个demo分享给大家 嘿嘿。package cn.m15.test; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import andro. 阅读全文
posted @ 2011-06-29 20:57 雨松MOMO 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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