上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 下一页
摘要: 雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之主菜单与进度条雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/271本例中出现的资源图片全部源于互联网,本文仅供个人学习。 由于Android开发 横竖屏的切换会给游戏开发造成非常麻烦的事情 所以在游戏的制作当中会强制手机屏幕横屏或者竖屏避免横竖屏切换造成的数据重置 即使让程序不在切换屏幕后调用onCreat()方法 也会带来屏幕自适应的麻烦 所以Android的游戏一般都会强制横屏或者强制竖屏。强制横屏的方法 //强制为横屏 setReque. 阅读全文
posted @ 2011-07-28 01:32 雨松MOMO 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android 开发之使用Eclipse Debug调试详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/1001.在程序中添加一个断点如果所示:在Eclipse中添加了一个程序断点在Eclipse中一共有三种添加断点的方法第一种: 在红框区域右键出现菜单后点击第一项 Toggle Breakpoint 将会在你右键代码的哪一行添加一个程序断点 (同样的操作方可取消程序断点)第二种: 在红框区域双击鼠标左键将会在你双击代码的哪一行添加一个程序断点 (同样的操作方可取消程序断点)第 阅读全文
posted @ 2011-07-27 01:42 雨松MOMO 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android软件开发之ListView 详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/91ListView的使用方法ListView是Android软件开发中非常重要组件之一,基本上是个软件基本都会使用ListView ,今天我通过一个demo来教大家怎么样使用ListView组件 绘制出漂亮的列表,说道ListView就不得不说Adapter适配器,因为只有通过Adapter才可以把列表中的数据映射到ListView中。在android的开发中最Adapter 一共可以分 阅读全文
posted @ 2011-07-26 23:17 雨松MOMO 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之View与SurFaceView的区别雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2661.viewview在api中的结构java.lang.Objectandroid.view.View直接子类:AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceView, TextVie, ViewGroup, ViewStub间接子类:AbsListView, AbsSeekBar, A 阅读全文
posted @ 2011-07-25 18:02 雨松MOMO 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之游戏碰撞的原理雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/253游戏碰撞的大致可以分为这几种类1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞 今天我. 阅读全文
posted @ 2011-07-24 23:46 雨松MOMO 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android软件开发之EditText 详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/81EditText在API中的结构java.lang.Object android.view.View android.widget.TextView android.widget.EditText已知直接子类: AutoCompleteTextView, ExtractEditText已知间接子类: MultiAutoCompleteTextView EditText... 阅读全文
posted @ 2011-07-24 15:03 雨松MOMO 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之游戏帧动画的处理雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2421.帧动画的原理 帧动画帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画。 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了。 如图所示:人物行走动画的实现方式, 4帧行走动画在播放区域 一帧一帧向左切换播放 给人们一种播放动画的假象 ,图片就动了起来, 很简单吧,其它三方向播放动. 阅读全文
posted @ 2011-07-23 22:43 雨松MOMO 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android软件开发之TextView详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/69TextView的API 中文文档中 说明它的结构结构java.lang.Object android.view.View android.widget.TextView直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText间接子类: AutoCompleteTextView, CheckBox, Compou 阅读全文
posted @ 2011-07-22 14:39 雨松MOMO 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之摄像头的原理以及更新雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6624479游戏中摄像头的原理介绍 在游戏开发中更新摄像头的位置可以决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着非常重要的作用,我举一个例子 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头开始向上移动 根据镜头移动玩家可以大概浏览一下这个场景有什么东西 ,触发什么样的剧情。这个实现的方式就是游戏摄像头原理。如图所示:首先摄像头显示的区域也是 阅读全文
posted @ 2011-07-22 01:43 雨松MOMO 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之地图编辑器的使用以及绘制地图雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6615532Mappy中文地图编辑器的使用说明下载地址:http://download.csdn.net/source/3452259 压缩包中包含 游戏地图编辑器使用指南 与地图资源图片 宫院1.png 一张 mapwin.exe 可执行文件 map.FMP 与map.TXT为使用编辑器生成出来的保存文件与地图数组。解压后打开地图编辑器 mapwin.exe. 阅读全文
posted @ 2011-07-19 16:03 雨松MOMO 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 下一页