摘要: Android软件开发之在程序中时时获取logcat日志信息雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/193 各位大小盆友们晚上好,由于这周在公司连续加了5天通宵班,项目实在太紧了。还好MOMO没有挂到公司顺利的回到了温暖的家嘎嘎。不过MOMO还是不忘大伙们 哇咔咔~~ 一回来就更新博客,分享一个在软件开发中很实用的例子,也是这几天在通宵加班中我使用的一个小例子, 在程序中监听Log信息。 为什么说它实用?原因是Android的开发厂商各种修改之后手机和手机之间以后存在很多差 阅读全文
posted @ 2011-09-09 23:43 雨松MOMO 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android游戏开发之Tween动画的实现雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/360今天和大伙讨论一下Android开发中的Tween动画的实现。首先它和上一章我们讨论的Frame动画同属于系统提供的绘制动画的方法。Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。Tween一共提供了4中动画的效果Sc 阅读全文
posted @ 2011-09-04 22:26 雨松MOMO 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/355Android开发中在制作2D帧动画中提供了使用XML配置动画文件的方式绘制,也就是说Android底层提供了动画播放的接口,那么我们分析一下如何调用它的接口来绘制动画。首先在工程res资源文件夹下创建anim动画文件夹,在这个文件夹中建立一个animation.xml文件, 这样它的路径就为re/anim/animation.xml。看看内容应该是很好 阅读全文
posted @ 2011-09-04 02:37 雨松MOMO 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android软件开发之发送短信与系统短信库解析雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/182今天我和同学们讨论一下Android平台下如何调用系统方法发送短信、接收短信、系统的短信库相关的问题。进入正题,我们先使用Eclipse工具模拟给自己的模拟器发送一条短信。在Eclipse下打开DDMSIncoming number: 这里须要填写的是发件人的手机号码,这里只能输入数字否则会无法发送。 Message: 这里为发送的内容send: 上面两项都填写完毕点击发送键可以给 阅读全文
posted @ 2011-09-01 23:30 雨松MOMO 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android软件开发之获取通讯录联系人信息雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/169 Android手机的通讯录联系人全部都存在系统的数据库中,如果须要获得通讯里联系人的信息就须要访问系统的数据库,才能将信息拿出来。 这一篇文章我主要带领同学们熟悉Android的通讯录机制。图中选中的数据库 contacts2.db就是系统储存联系人的数据库,我们将它打开看看里面储存了些什么东东? 如果对数据库不太清楚的请查看我的博文Android游戏开发之数据库SQLite 详细介 阅读全文
posted @ 2011-08-30 00:57 雨松MOMO 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android软件开发之PreferenceActivity中的组件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/1551.PreferenceActivity 介绍 PreferenceActivity 继承ListActivity 它是以一个列表的形式在展现内容,它最主要的特点是添加Preference可以让控件的状态持久化储存,举个例子 比如用户选中checkbox后 退出应用然后在进入应用,这时用户希望看到的是checkbox被选中,所以软件须要记录用户每次操作的过程并. 阅读全文
posted @ 2011-08-28 22:55 雨松MOMO 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android游戏开发之横竖屏的切换雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/352 玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的, 有的游戏只能竖屏的玩,有的游戏只能横屏玩,为什么开发中要强制游戏为单一的屏幕呢?原因很简单 就是因为切换屏幕后带来的问题过多开发起来过于麻烦所以大多数游戏都会强制横屏或者竖屏。的今天我用一个小例子带同学们盘点一下Android开发中横竖屏切换的一些开发技巧。1. 强制横竖屏 这种方式是最为简单并且 阅读全文
posted @ 2011-08-26 00:53 雨松MOMO 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android游戏开发之多线程的操作方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/344游戏开发与软件开发多线程的重要性 如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not Responding,使用多线程可以避免ANR。但是这里要注意一下不要为了避免ANR而过多的使用多线程,除非万不得已的情况。 比如访问网络服务端返回的过慢、数据过多导致滑动屏幕不流畅、或者I/O读取过大的资源等等。这里可以开启一个新线 阅读全文
posted @ 2011-08-21 23:31 雨松MOMO 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android游戏开发之小球重力感应实现雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6702953重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现 在Android的开发中一共有八种传感器但是不一定每一款真机都支持这些传感器。因为很多功能用户根本不care的所以可能开发商会把某些功能屏蔽掉。还是得根据真机的实际情况来做开发,今天我们主要来讨论加速度传感器的具体实现方式。传感器名称如下:加速度传感器(accelerometer)陀螺仪传感器(gyr 阅读全文
posted @ 2011-08-19 21:48 雨松MOMO 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android游戏开发之触摸轨迹曲线的实现处理雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6696734 在上一章的学习中我们已经知道如何处理游戏中的触摸事件,这一章将向同学们介绍绘制游戏触摸轨迹的曲线图,在onTouchEvent方法中我们可以拿到手指在屏幕中触摸点 X Y时时的坐标,这章我们研究的课题就是如何把这些点变成一种无规则轨迹并且将这条无规则曲线显示在屏幕中。 Android提供了一个Path类 , 顾名思义这个类可以设置曲线路径轨迹。任何无规则的曲线实际上 阅读全文
posted @ 2011-08-18 01:06 雨松MOMO 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑