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摘要: Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/505上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题!首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本,命名为 js0绑定到这个箱子中。在添加一个脚本,命名为js1 ,同样绑定到这个箱子 阅读全文
posted @ 2011-10-24 19:24 雨松MOMO 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/501这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。官方API 文档:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ 阅读全文
posted @ 2011-10-21 16:34 雨松MOMO 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本元素雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/493我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。画树模型Hierarchy 标签栏中,点击Create - > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工程中是 阅读全文
posted @ 2011-10-20 18:45 雨松MOMO 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本地形雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/483创建一个3D地形在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形~哇咔咔~~~点击Terrain - > Create Terrain 创建一个游戏地形,我们命名为MyTerrain。调整一下摄像头的角度,正对着我们创建的游戏地形,补充一下Unity3D 场景编辑器的 阅读全文
posted @ 2011-10-19 16:52 雨松MOMO 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D 有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在介绍这方面的知识。今天我们主要的目的是构建简单的游戏世界。创建纹理贴图将须要显示的图片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友请看上一章。点击Material... 阅读全文
posted @ 2011-10-18 17:23 雨松MOMO 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity游戏引擎之实现平面多点触摸雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/466在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。Camera Preview: 阅读全文
posted @ 2011-10-16 14:31 雨松MOMO 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS 入门开发之导航栏按钮切换雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/590如图所示,在导航栏中添加横向多个按钮,向table页一样通过点击按钮可以来回的切换屏幕中央视图。前面的文章中有介绍使用纯代码来添加一个图片视图,不过最近有盆友问我怎么使用IB来添加图片视图,刚好这篇我就介绍如何使用IB的方式来添加,其实很简单。先把图片资源文件0.jpg拖入工程中,打开视图对应的.xib文件,如下图所示将imageView控件拖入视图中Image:选中视图显示的资源文件Tag:标志 阅读全文
posted @ 2011-10-12 17:49 雨松MOMO 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/585 IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写。今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说说IB ,使用它编辑出来的控件其实底层还是调用代码只是苹果封装出来让开发者更好使用而已。它的优点是方便、快捷最重要的是安全,因为控件的释放它会帮我们完成不用手动释放。缺点是多人开发不好维护,就好比谁写的IB谁能看懂 阅读全文
posted @ 2011-10-11 23:06 雨松MOMO 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6862563首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持Xcode 4 。下载完成后,进入Unity。首次须要走注 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:27 雨松MOMO 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS 入门开发之创建第一个应用程序雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6835968具体创建项目的方法与开发语言相关知识请阅读我之前的文章【Objective-C 语法锦集】本系列文章将着重讨论iPhone与iPad 应用程序入门的开发。创建一个iPhone项目名称为HelloWorld,如图所示彩色矩形标示的为一些项目中比较重要的组成部分。HelloWorldAppDelegate:监听应用程序的周期,比如程序的启动,程序内存的警告,程序挂起后在恢复等等。H 阅读全文
posted @ 2011-10-08 22:06 雨松MOMO 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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