摘要: Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本元素雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/493我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。画树模型Hierarchy 标签栏中,点击Create - > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工程中是 阅读全文
posted @ 2011-10-20 18:45 雨松MOMO 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑