摘要: IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/585 IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写。今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说说IB ,使用它编辑出来的控件其实底层还是调用代码只是苹果封装出来让开发者更好使用而已。它的优点是方便、快捷最重要的是安全,因为控件的释放它会帮我们完成不用手动释放。缺点是多人开发不好维护,就好比谁写的IB谁能看懂 阅读全文
posted @ 2011-10-11 23:06 雨松MOMO 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6862563首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持Xcode 4 。下载完成后,进入Unity。首次须要走注 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:27 雨松MOMO 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑