摘要: Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6686708游戏开发中的触摸事件 在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X 、 Y坐标 触摸屏幕发生的事件 触摸按下 触摸抬起 触摸移动,触摸屏幕发生的时间 等等, 我们先看看onTouchEvent的函数原型。 函数中的Event 参数的意思为当前触摸事件的对象,这个对象. 阅读全文
posted @ 2011-08-14 22:22 雨松MOMO 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android游戏开发之处理按键的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:hhttp://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/66853781.onKeyDown 方法onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法可以监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown方法的函数原型。第一个参数为键值,手机中每一个按钮都拥有一个完全独立的键值 通过按键键值就可以确定当前按下的是那一个按键。第二个参数为按键事件, 该对象中保存着当前按键的所有信 阅读全文
posted @ 2011-08-14 03:03 雨松MOMO 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑