摘要: Android软件开发之TextView详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/69TextView的API 中文文档中 说明它的结构结构java.lang.Object android.view.View android.widget.TextView直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText间接子类: AutoCompleteTextView, CheckBox, Compou 阅读全文
posted @ 2011-07-22 14:39 雨松MOMO 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之摄像头的原理以及更新雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6624479游戏中摄像头的原理介绍 在游戏开发中更新摄像头的位置可以决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着非常重要的作用,我举一个例子 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头开始向上移动 根据镜头移动玩家可以大概浏览一下这个场景有什么东西 ,触发什么样的剧情。这个实现的方式就是游戏摄像头原理。如图所示:首先摄像头显示的区域也是 阅读全文
posted @ 2011-07-22 01:43 雨松MOMO 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑