Three20软件引擎之TabBar与下拉列表访问数据与刷新(五)

Three20软件引擎之TabBar与下拉列表访问数据与刷新



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       MOMO一直在使用新浪微博,对围脖中拖动下拉刷新的控件比较感兴趣,顺便求个粉,哇咔咔,点击博客网页左侧记得粉我喔。今天制作了一个简单的小例子,好东西一定要和大家分享哦。如下图所示,本节我们实现的是目标:1.在屏幕下方添加TabBar控件,选择不同的控件后刷新不同的资源。2.在屏幕中向下拖动界面时在顶端出现刷新的视图,手放开后开始访问网络下载数据。本节我们访问的网址是Google的Logo图片地址,首次刷新时将访问下载地址,然后将图片资源缓存至本地,再次刷新时先查看缓存中是否有这张图片,如果有则不继续访问下载图片。下图中还有一个小瑕疵,就是顶端视图中刷新的现实内容位英文,不过不要紧后面我会告诉大家如何修改这些文字成中文。



下面开始本节的教学,首先是程序的入口方法,我不做过多的解释,不清楚的朋友请阅读我之前的文章。

AppDelegate.m


注解1:表示TabBarController,它时TabBar的控制器,在这里分配TabBar的数量包括选择后显示的视图控制器等。

注解2:视图控制器,切换TabBar后将进入这个控制器当中。因为本节中TabBar比较简单,所以我将它们都写在了一个控制器当中,通过参数来区分它们。当然它们也可以分开写在不同的控制器当中。最后程序将首先进入TabBarController控制器。


TabBarController.h


TabBarController.m


注解1:设置Tabbar的数量,数组的长度就是它的数量, @"tt://menyView/0"表示点击第一个TabBar按钮后进入的视图控制器,以此类推。 那么在这里点击按钮后程序将进入MenuViewController。


MenuViewController.h


MenuViewController.m




注解1:访问应用程序的缓存,在这里可以拿到缓存的资源文件。这里表示首次进入该视图控制器时删除之前缓存的资源。下面会详细介绍缓存的机制。

注解2:createModel 方法表示初始化创建模型数据,该方法是系统调用用于初始化数据。为了刷新列表中显示的内容,我们在这里重写了TTListDataSource显示类,所有的内容将在ListDataSource中计算。

注解3:createDelegate方法表示初始化一个委托,它也是由系统调用。这里的代码表示创建一个下拉列表,仅仅只是创建的现实的视图。CustiomDaragRefesh继承于TTTabViewDragRefreshDelegate类,我们在这里监听用户拖动下拉列表的事件。


ListDataSource.h


ListDataSource.m


注解1: 在这里重写modle方法,表示设置下拉列表的模型,因为我们需要在Model中实现下载数据的操作。

注解2:在这里刷新UI,它会等待Model类中发送刷新UI的请求,一旦Model中下载数据成功后,调用方法将会在这里刷新UI的内容。这段代码表示绘制列表,包含图片与文字。


Model.h


Model.m


注解1:在视图中下列表时程序将自动调用Load方法,首先在缓存中判断图片资源是否存在,如果缓存中没有该资源,那么根据URL地址开始下载图片资源。didFinishLoad方法表示通知ListDataSource类开始刷新UI。然后会执行ListDataSource类中的tableViewDidLoadModel方法。

注解2:requestDidFinishLoad方法表示数据下载完毕后反馈结果时调用,图片资源已经缓存至本地。最后调用[super requsetDidFinishLoad]方法来刷新UI,它也是通知ListDataSource类开始刷新界面。


如果是模拟器的话,图片将被缓存至Library(资源库)->Application Support->Iphone Simulator->5.1(模拟器版本)->Applications->你的 程序->Library->Caches->Three20

如下图所示Google的资源被存在本地。




通过如下方法即可在缓存中获取该对象, 值得注意的时url并不是上图中对应的资源名称,而是下载图片时的地址。


CustomDaragRefesh.h


CustomDaragRefesh.m

用于监听下拉列表所有的事件。



最后我们学习文章开头中提到的,如何修改刷新文字。我觉得这里直接修改源码就可以,我查看了源码,感觉这里写的非常不灵活。刷新的文字写在TTTabHeaderDragRefreshView中。如下图所示,刷新的文字已经修改成中文。最后我们在来学习一下Three20的运行机制,编译程序时Three20会把自身所有的.m文件封装成.a文件。我们修改了它的源码,编译时three20会重新生成新的.a文件,所以我们无法进行调试Three20中的源码。




修改过的代码




最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Three20软件开发,如果你觉得看得不清楚,MOMO附带上本章的源码下载,希望大家可以一起学习 哈哈~。哇咔咔~ MOMO愿和 大家好好学习,大家一起进步哈~!!!



(下载后必需搭建three20环境成功后才能运行~ 因为three20为引用加载,所以程序路径都是我本机的请见谅!或者你可可以将你的Three20路径修改的和我一样就可以直接运行啦,我的路径是:User (用户) -> Share(共享)->Three20)。







posted @ 2012-03-29 17:42  雨松MOMO  阅读(286)  评论(0编辑  收藏  举报