Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件
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iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕旋转,但是做为学习我们还是知道一下为好,因为Unity3D在处理屏幕旋转实在是非常方便,下面MOMO将以一个例子向各位盆友们介绍Unity3D 屏幕的哪些事儿~~。
强制屏幕四个方向不旋转的方法
自动旋转屏幕的方法,此方式适用于Unity3.3及一下的版本。
Input.deviceOrientation 可以得到当前IOS 设备屏幕的方向状态。
Screen.orientation 设置屏幕的反转情况
3.4及以上的版本可以在Setting for IOS 设置中直接设置屏幕旋转。
下面的游戏例子,通过左边的按钮直接切换屏幕旋转状态,右边的按钮打开iPhone输入状态框。
![](http://hi.csdn.net/attachment/201111/20/0_13217939832MwP.gif)
iPhoneKeyboardType 键盘类型几个比较重要的参数,盆友们可是输入试一试就知道效果啦。我就不截图了~
iPhoneKeyboardType.NumbersAndPunctuation : 输入标点符号与数字
iPhoneKeyboardType.URL:输入网址
iPhoneKeyboardType.PhonePad:输入电话
iPhoneKeyboardType.NumberPad:输入数字
iPhoneKeyboardType.EmailAddress:输入Email
![](http://hi.csdn.net/attachment/201111/20/0_1321794690EX77.gif)
屏幕方向不仅可以感应IOS设备平面4个方向,还可以感应屏幕上下方向。
屏幕面朝上:LandscapeLeft.FaceUp
屏幕面朝下:LandscapeLeft.FaceDown
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,总的来说这一章还是比较简单的,代码我就不上传了。哇咔咔~强烈感谢四角线技术大牛~ 我愿和 大家好好学习!!!