Android游戏开发之触摸轨迹曲线的实现处理(二十四)
Android游戏开发之触摸轨迹曲线的实现处理
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在上一章的学习中我们已经知道如何处理游戏中的触摸事件,这一章将向同学们介绍绘制游戏触摸轨迹的曲线图,在onTouchEvent方法中我们可以拿到手指在屏幕中触摸点 X Y时时的坐标,这章我们研究的课题就是如何把这些点变成一种无规则轨迹并且将这条无规则曲线显示在屏幕中。
Android提供了一个Path类 , 顾名思义这个类可以设置曲线路径轨迹。任何无规则的曲线实际上都是由若干条线段组成,而线段的定义为两点之间最短的一条线。path类就 可以记录这两点之间的轨迹,那么若干个Path 就是我们须要绘制的无规则曲线。
下面介绍一下API 中path类设置轨迹路径的方法
public class
Pathextends Object
java.lang.Object
android.graphics.Path
quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Add a quadratic bezier from the last point, approaching control point (x1,y1), and ending at (x2,y2).
解释:
参数1 轨迹起始点X坐标
参数2 轨迹起始点Y坐标
参数3 轨迹结束点X坐标
参数4 轨迹结束点Y坐标
所以根据这个参数就可以设置一条线段轨迹。
同学们,我们先看一张效果图。 为了设置一条比较圆滑好看的曲线我们需要对游戏画笔进行一些设置。注释已经在代码中写的很清楚了,在这里我详细说一下 设置画笔风格 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 意思是设置画笔的风格 android 画笔一共提供了三种风格Paint.Style.STROKE 、Paint.Style.FILL、Paint.Style.FILL_AND_STROKE 意思分别为 空心 、实心、实心与空心 。如果不设置的话默认为 Paint.Style.FILL,在这里必需设置成空心 因为如果一旦设置成实心或者实心与空心那么画笔会把path路径中间包住这样就不是曲线线段了,所以同学们注意一下这里。
在触摸按下事件中 通过moveTo() 方法设置触摸屏幕点为轨迹的起始点,这样在触摸移动事件中设置曲线的轨迹 起始点为上次触摸点 结束点为本次触摸点。使用quadTo方法记录每次移动产生的一个曲线线段 然后将所有的曲线线段绘制在屏幕中,如果触摸抬起将调用reset()方法重置曲线轨迹。
游戏绘制中调用drawPath方法将onTouchEvent中记录的路径曲线绘制在屏幕当中。
给出整体代码的实现
详细的注释已经在代码中写出 欢迎大家阅读喔 哇咔咔~~~~
总体来说这章内容还是比较简单的,老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松MOMO希望可以和大家一起进步。
下载地址:http://download.csdn.net/source/3527919