Android 实战项目之五子棋 附源码
五子棋游戏五子连珠算法实现
1.游戏规则
五子棋是两个人之间进行的竞技活动,黑方白方规则规则相同,黑棋必须先行,五连子的方向为横、竖、斜,如黑白色任一方先五子连一线则算胜出。
2.五子连珠算法
在 9 X 9 (这里举例子实际棋盘可以任意大小) 的游戏棋盘中 我们可以把它想象成一个二维数组,黑方下棋子后填充当前点的数组的值1,白方下棋子后填充当点的数组的值2 ,没有下棋子的点在数组中值为0, 黑白双方每走一步 则实际上在给这个二维数组赋值。 所以我们根据这个二维数组的值就可以计算出五子连珠,也可以绘制出棋盘上的黑白棋子。
玩家点击屏幕后拿到一个 屏幕的 x y 坐标 然后除以棋盘每一格的宽高 就可以得到在二维数组中的索引根据X Y 这 两个索引 就可以知道棋子下在了这个二维数组中的那里。
现在笔者带大家分析一下五子连珠的算法, 首先要想五颗棋子连成一线必定有8种可能 接下来我们分析一下有那八中可能.
第一种:如图所示 X轴横向 其中横向四颗棋子已经连成一线 左右两边任意下一颗棋子便五子连珠。可以用一个for循环遍历当前X点索引 , 起始点为 X - 4 结束点为X + 4 一共便利 9 次 如果其中5颗棋子连续则五子连珠 否则只要有一个没连上 直接break;
第二种:如图所示 X轴横向 其中左右两边若干棋子 但是都未满足五子连珠 但是如果将中间连上后遍满足
所以在写算法的时候必需以当前棋子索引 前后都要便利5遍 才能确定当前棋子后是否可以五子连珠。算法同上
第三种:如图所示 Y轴纵向 遍历的时候须要从 Y - 4 到 Y + 4
第四种:如图所示 Y轴纵向 同理X轴
第五种:如图所示 遍历的时候须要从(X -4) (Y - 4) 到 (X +4) (Y + 4)
第六种:如图所示 算法同上
第七种:如图所示 遍历的时候须要从(X + 4) (Y + 4) 到 (X - 4) (Y + 4)
第八种:如图所示 算法同上
这样五子连珠的算法就介绍完了 下面附上我的源码下载地址 目前我没有加上AI 有兴趣的朋友我们可以一起研究研究 。
源码下载地址: http://download.csdn.net/source/3395573