assign, copy, retain - 仔细看看怎么回事
用@property不就完了么,为啥要自己写Getter和Setter?
有些时候需要在getter和setter方法中加入些特别的操作。
最简单的getter和setter
- (SomeVariable)someValue { return someValue; }
- (void)setSomeValue:(SomeVariable)aSomeVariableValue { someValue = aSomeVariableValue; }
如果我们把nonatomic, assign的property展开,就能得到以上的getter和setter。
@property (nonatomic, assign) SomeVariable someValue;
以上对于primitive type和其他非对象类数据结构管用。例如:基础数据类型char、int、float、long、double、或者Objective C的能被回收的对象(只在Mac上才有GC,iOS上就木有了)
那要是展开个retain的property,那getter和setter会是啥样子呢
- (void)setSomeInstance:(SomeClass *)aSomeInstanceValue { if (someInstance == aSomeInstanceValue) { return; } SomeClass *oldValue = someInstance; someInstance = [aSomeInstanceValue retain]; [oldValue release]; }
最后那段代码好绕啊,写成这样不就好了嘛?
- (void)setSomeInstance:(SomeClass *)aSomeInstanceValue { [someInstance release]; someInstance = [aSomeInstanceValue retain]; }
上面的代码的第一个release会在retain之前就把对象给销毁了。
那写个setter这么麻烦,有木有简单点的语法?有,如下:
- (void)setSomeInstance:(SomeClass *)aSomeInstanceValue { [someInstance autorelease]; someInstance = [aSomeInstanceValue retain]; }
转载自:http://blog.csdn.net/alexjames_83/article/details/7528856