2016年1月8日

【转】 iOS学习之NSBundle介绍和使用

摘要: bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源.这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.我们现在用bundle获取程序里的一张图片,并显示到View上。新建一个Single View... 阅读全文

posted @ 2016-01-08 18:12 神奇的旋风 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别

摘要: 1、[NSBundle mainBundle],文件夹其实是Group,如左侧的树形文件管理器Build之后,文件直接就复制到了根目录下,于是读取的方法,应该是这样:NSString*earth = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"Brad Cox"o... 阅读全文

posted @ 2016-01-08 18:07 神奇的旋风 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】IOS开发—IOS 8 中设置applicationIconBadgeNumber和消息推送

摘要: 在IOS7中设置applicationIconBadgeNumber不会有什么问题,但是直接在IOS8中设置applicationIconBadgeNumber会报错因为在IOS8中要想设置applicationIconBadgeNumber,需要用户的授权,在IOS8中,需要加上下面的代码:?12... 阅读全文

posted @ 2016-01-08 17:12 神奇的旋风 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

手机触摸屏有电阻屏和电容屏,有什么区别?

摘要: 电阻屏简称为软屏,可通过手写笔或手指进行点击实现,能实现精确定位点击; 缺点为定位不准时得重新校位;电容屏简称为硬屏,只能通过手指皮才能进行操作;缺点是无法进行精确定位点击和无法使用手写笔进行操作;从使用方便性来说,建议使用电阻屏;但有些手机系统软件做得好,电容屏可以实现多点触摸操作,而电阻屏是没办... 阅读全文

posted @ 2016-01-08 09:35 神奇的旋风 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

手机屏幕材质详解(TFT,TPS,OLED,AMOLED等)

摘要: 手机屏幕概括起来就是两种,一个是LCD,一个是OLED屏幕,这两个是屏幕显示技术的两大基础。一 、 LCD:Liquid Crystal Display,这是一种介于固态和液态之间的物质,称为液晶技术,工作温度为-20°到70°。特点是自身不发光只透光,因此需要背光板,色彩显示比较的准确。目前LCD... 阅读全文

posted @ 2016-01-08 09:29 神奇的旋风 阅读(12745) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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