13. C++构造函数,初始化列表,析构函数
C++构造函数,初始化列表,析构函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public:
//声明构造函数
Student(char *name, int age, float score);
//声明普通成员函数
void show();
};
//定义构造函数
Student::Student(char *name, int age, float score)
{
m_name = name;
m_age = age;
m_score = score;
}
//定义普通成员函数
void Student::show(){
cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
int main()
{
//创建对象时向构造函数传参
Student stu("小明", 15, 92.5f);
stu.show();
//创建对象时向构造函数传参
Student *pstu = new Student("李华", 16, 96);
pstu -> show();
return 0;
}
- 如果用户自己没有定义构造函数,那么编译器会自动生成一个默认的构造函数,只是这个构造函数的函数体是空的,也没有形参,也不执行任何操作。比如上面的 Student 类,默认生成的构造函数如下:
Student(){} - 最后需要注意的一点是,调用没有参数的构造函数也可以省略括号。对于示例2的代码,创建对象可以写作Student stu()或Student stu,创建对象指针可以写作Student *pstu = new Student()或Student *pstu = new Student,它们都会调用构造函数 Student()。
C++构造函数的初始化列表使得代码更加简洁,请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public:
Student(char *name, int age, float score);
void show();
};
//采用初始化列表
Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score)
{
//TODO:
}
void Student::show(){
cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
int main(){
Student stu("小明", 15, 92.5f);
stu.show();
Student *pstu = new Student("李华", 16, 96);
pstu -> show();
return 0;
}
使用构造函数初始化列表并没有效率上的优势,仅仅是书写方便,尤其是成员变量较多时,这种写法非常简单明了。
注意,成员变量的初始化顺序与初始化列表中列出的变量的顺序无关,它只与成员变量在类中声明的顺序有关。
请看代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Demo{
private:
int m_a;
int m_b;
public:
Demo(int b);
void show();
};
Demo::Demo(int b): m_b(b), m_a(m_b)
{
}
void Demo::show()
{
cout<<m_a<<", "<<m_b<<endl;
}
int main(){
Demo obj(100);
obj.show();
return 0;
}
在初始化列表中,我们将 m_b 放在了 m_a 的前面,看起来是先给 m_b 赋值,再给 m_a 赋值,其实不然!成员变量的赋值顺序由它们在类中的声明顺序决定,在 Demo 类中,我们先声明的 m_a,再声明的 m_b,所以构造函数和下面的代码等价:
Demo::Demo(int b)
{
m_a = m_b;
m_b = b;
}
给 m_a 赋值时,m_b 还未被初始化,它的值是不确定的,所以输出的 m_a 的值是一个奇怪的数字;给 m_a 赋值完成后才给 m_b 赋值,此时 m_b 的值才是 100。
obj 在栈上分配内存,成员变量的初始值是不确定的。
构造函数初始化列表还有一个很重要的作用,那就是初始化 const 成员变量。初始化 const 成员变量的唯一方法就是使用初始化列表。例如 VS/VC 不支持变长数组(数组长度不能是变量),我们自己定义了一个 VLA 类,用于模拟变长数组,请看下面的代码:
class VLA
{
private:
const int m_len;
int *m_arr;
public:
VLA(int len);
};
//必须使用初始化列表来初始化 m_len
VLA::VLA(int len): m_len(len)
{
m_arr = new int[len];
}
析构函数没有参数,不能被重载,因此一个类只能有一个析构函数。如果用户没有定义,编译器会自动生成一个默认的析构函数。
== VLA 类来模拟变长数组,它使用一个构造函数为数组分配内存,这些内存在数组被销毁后不会自动释放,所以非常有必要再添加一个析构函数,专门用来释放已经分配的内存。==
请看下面的完整示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class VLA
{
public:
VLA(int len); //构造函数
~VLA(); //析构函数
public:
void input(); //从控制台输入数组元素
void show(); //显示数组元素
private:
int *at(int i); //获取第i个元素的指针
private:
const int m_len; //数组长度
int *m_arr; //数组指针
int *m_p; //指向数组第i个元素的指针
};
VLA::VLA(int len): m_len(len)
{ //使用初始化列表来给 m_len 赋值
if(len > 0){ m_arr = new int[len]; /*分配内存*/ }
else{ m_arr = NULL; }
}
VLA::~VLA(){
delete[] m_arr; //释放内存
}
void VLA::input(){
for(int i=0; m_p=at(i); i++){ cin>>*at(i); }
}
void VLA::show(){
for(int i=0; m_p=at(i); i++){
if(i == m_len - 1){ cout<<*at(i)<<endl; }
else{ cout<<*at(i)<<", "; }
}
}
int * VLA::at(int i){
if(!m_arr || i<0 || i>=m_len){ return NULL; }
else{ return m_arr + i; }
}
int main()
{
//创建一个有n个元素的数组(对象)
int n;
cout<<"Input array length: ";
cin>>n;
VLA *parr = new VLA(n);
//输入数组元素
cout<<"Input "<<n<<" numbers: ";
parr -> input();
//输出数组元素
cout<<"Elements: ";
parr -> show();
//删除数组(对象)
delete parr;
return 0;
}
~VLA()就是 VLA 类的析构函数,它的唯一作用就是在删除对象(第 53 行代码)后释放已经分配的内存。C++中的 new 和 delete 分别用来分配和释放内存,它们与C语言中 malloc()、free() 最大的一个不同之处在于:用 new 分配内存时会调用构造函数,用 delete 释放内存时会调用析构函数。构造函数和析构函数对于类来说是不可或缺的,所以在C++中我们非常鼓励使用 new 和 delete。
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