代理设计模式
单例设计模式确保对于一个给定的类只有一个实例存在,这个实例有全局唯一的访问点。例如NSUserDefaults、UIApplication、NSFileManager、以及封装网络工具类时使用。
代理设计模式,通常发送者和接收者的是一对一关系,目的是改变或传递控制链,允许一个类在某些特定时刻通知其他类,而不需要获取其他类的指针。在UIKit中大量使用代理。
单例模式的书写
ARC
// 定义一个静态变量,在程序运行过程中只有1份
static id instance;
- ( instancetype ) init
{
static id obj = nil;
//onceToken初始为0
static dispatch_once_t onceToken;
// 确保只执行一次初始化代码
dispatch_once(&onceToken, ^{
//执行过后, onceToken变为-1,block内代码不再执行
if ((obj = [super init]))
{
// 加载资源
NSLog(@"加载资源");
}
});
return obj;
}
// 重写这个方法控制内存只分配一次
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t onceToken;
// 里面的代码只会执行1次
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
});
// 返回对象
return instance;
}
// 确保复制的对象还是同一个
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
// 全局访问点
+ (instancetype)sharedAudioTool
{
return [[self alloc] init];
}
OC 中的单例
+ (instancetype)sharedManager
{
static id instance;
static dispatch_once_t onceToken;
NSLog(@"%ld", onceToken);
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
根据OC单例 改写成 Swift 中的单例
static var instance: Tools?
static var token: dispatch_once_t = 0
class func sharedInstance() -> Tools
{
dispatch_once(&token) { () -> Void in
instance = Tools()
}
return instance!
}
OC调用swift,需要#import "单例-Swift.h",其中单例为Product Name 在 Swift 中 let 本身就是线程安全的
改进过的单例代码
static let instance = Tools()
class func sharedInstance() -> Tools
{
return instance
}
单例其实还可以更简单
最终形态
static let sharedTools = Tools()