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2019年7月31日
ET游戏框架整理笔记3: 常用内置组件功能
摘要: 上一节说道 挂载组件的几个步骤 1. 组件工厂创建组件2. 如果有泛型类以组件为参数 并且实现了IUpdateSystem接口的话会调用它的update方法如下面这个类[ObjectSystem]public class TimerComponentUpdateSystem : UpdateSystem{ public override void Update(TimerComponent...
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posted @ 2019-07-31 08:08 小谭行天下
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