Entity Framework4.0 (六) EF4的 增加、删除、更改

前面介绍了EF4的查询功能,主要是借助于LINQ的强大的查询功能和它简单的语法。让我们可以完全面向对象集体去进行查询,而不必去劳心处理那些关系型数据库表的操作。这样我们更容易把主要精力集中在业务逻辑上面,从而轻松、快捷、高扩展性地实现所需的业务功能。

好了,这次介绍EF4的增加、删除、更改。

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我们基于前面的EFDemo的示例,作进一步的修改:

1.增加Category:

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1                 using (NorthwindEntities context = new NorthwindEntities())
2                 {
3                     Category category = new Category();                  
4                     category.CategoryName = cateName;
5                     category.Description = desc;
6                     context.Categories.AddObject(category);
7                     context.SaveChanges();
8                 }
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代码解释:

第1行:new 出容器对象 context。对EF4的实体操作前,都要new出这个容器的,因为是这个容器管理着所有的EF实体对象。

第3行:new一个Category 的对象category。每一个实体类都有一个空参数的构造方法用于产生对象。同时也有一个工厂方法可用于产生对象(如,Category类就有一个CreateCategory(),只是这个工厂方法是带参数的。参数列表就是对应的数据库表中不能为空的字段列表。如下:)

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  public static Category CreateCategory(global::System.Int32 categoryID, global::System.String categoryName)         {             Category category = new Category();             category.CategoryID = categoryID;             category.CategoryName = categoryName;             return category;         }
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但是,由于CategoryID在数据库中是自增长的,我们无法手动指定,如果CategoryID不是由数据库指定的,我们就可以:这样写

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   using (NorthwindEntities context = new NorthwindEntities())                 {                     var category = Category.CreateCategory(1111, cateName);                     context.AddToCategories(category);                     context.SaveChanges();                 }
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第4,5行:对其属性进行赋值。

第6行:保存到容器的Categories集合中。

第7行:将容器中数据同步后保存到数据库中。 上面只是简单的单个实体的增加。但,很多情况是实体间是由关联关系的。所以增加实体的时候,也要考虑它所关联的实体,代码如下:

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 1  using (NorthwindEntities context = new NorthwindEntities())
 2             {
 3                 // 创建类别对象,你也可从数据库取出来一个已经存在的类别.如ID==123.
 4 // var category = context.Categories.Where(c => c.CategoryID == 123).First();             5                 Category category = new Category();
 6                 category.CategoryName = "Bevera";
 7                 category.Description = "It's beautiful";
 8 
 9                 // 创建一个产品对象。 10                 Product product = new Product();
11                 product.ProductName = "Aniseeup";
12                 product.UnitPrice = 12;
13 
14                 // 把产品添加到类别的产品集合中,这样容器就会自动把该类别的CategoryID号赋值给该产品的CategoryID这个外键。
15 // 从而把该产品与该类别联系起来。16                 category.Products.Add(product);
17 
18                 context.Categories.AddObject(category);
19                 context.SaveChanges();
20             }
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注意: 把产品添加到类别的产品集合中,这样容器就会自动把该类别的CategoryID号赋值给该产品的CategoryID这个外键。我们不必去处理外键,只用通过导航属性(如,Category类中的Products这个导航属性)就可以把该产品与该类别联系起来。

2.修改:

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1    using (NorthwindEntities context = new NorthwindEntities()) 2                 { 3                     var product = context.Products.First(p => p.ProductID == productID); 4                     //var product = context.Products.Where(p => p.ProductID == productID).First();5                     product.ProductName = productName; 6  7                     context.SaveChanges(); 8                     MessageBox.Show("update succeed"); 9                 }
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代码解释:

第3行:p => p.ProductID == productID ,后面的这个productID是一个变量,表示我们将要更新的那个产品的ID号。第3行和第4行其实是一模一样的,只是写法不同而已。

第5行:product.ProductName = productName;后面这个productName是一个变量,代表是产品的新名字。

第7行:保存数据到数据库中。

修改的时候,我们也可以利用导航属性。如:我们把某个产品增加到另外一个Category的Products集合中,从而修改这个产品所在的类别。在数据库中该产品所对应的CategoryID就会被修改掉。对于开发人员来说,只是以对象的方式在处理实体象集合与实体之间的关系。

3.删除:

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1   using (NorthwindEntities context = new NorthwindEntities())
2             {
3                 var category = context.Categories.Where(c => c.CategoryID == 1).First();
4                 context.DeleteObject(category);
5                 context.SaveChanges();
6             }
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总结:1. 增加的时候,第一步需要new出来一个对象,如果该对象有外键,把它添加到相应的集合中。如果不添加到任何一个集合中,则外键为null。

        2. 删除、修改的第一步都是要筛选出要处理的对象。

        3. 前面我们说过EF4的关联有独立关联外键关联。外键关联是在(重数为“多端”的)实体中保持一个专门的属性对应(重数为“一端”的)实体的ID号。就是在“Product”实体中要有一个外键属性“CategoryID” 同时要有一个导航属性category。而独立关联是在“Product”实体中要没有一个外键属性“CategoryID” ,只有一个导航属性category。前面示例我们已经看到:我们并不直接操作CategoryID,而是由容器context代劳的。所以,两种关联的差别只是容器context作saveChange()时,有些区别。对使用EF4的人来说,几乎没什么影响。当然,多一个外键属性的话,我们可以直接编程操作该外键属性,也是比较灵活的。

在我们开发人员使用EF4进行增删改时,并不关心 在保存时:

SaveChanges()函数有一处重载的方法 :

SaveChanges(SaveOptions)

SaveOptions 这个枚举可以传三个参数:

  • AcceptAllChangesAfterSave:就是把数据保存到数据库以后重置实体的状态。
  • DetectChangesBeforeSave:就是把数据保存到数据库之前同步实体的状态。
  • None:就是把数据保存到数据库之前,不同步实体的状态;把数据保存到数据库以后,也不重置实体的状态。

调用SaveChanges()就等同于SaveChanges(SaveOptions.AcceptAllChangesAfterSave | SaveOptions.DetectChangesBeforeSave);

对象状态:我们的每个新生成的查询返回的实体,都被保存在Context的容器中的缓存中,则ObjectStateManager 负责管理它们的状态。每一个实体只保留一个实例,每次查询只是往缓存增加之前未曾存在过的实体。对于已经存在的实体,只需要从数据库取数据并将它们的值进行合并。为了区别缓存中某个实体的前后变化,就需要专门来管理实体的状态。从数据源取到的数据与缓存中的数据进行合并时,是根据设置的合并策略去合并。先说这么多,关于合并策略的更细节的内容,以后再深入。呵呵,怕累着大家咯!!

 

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来自http://www.cnblogs.com/marksun/archive/2011/12/20/2295319.html

posted @ 2014-03-26 23:04  温暖如太阳  阅读(839)  评论(0编辑  收藏  举报