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摘要: 建造者要建造啥——开箱即用的产品。 阅读全文
posted @ 2019-08-12 21:48 笑谈渴饮匈奴血 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单来说,通过复制的方式创建对象。 【举个栗子】:点外卖的收货地址 阅读全文
posted @ 2019-08-12 19:24 笑谈渴饮匈奴血 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和单例模式相似,工厂模式同样聚焦于在考虑整个软件构建的情况下合理创建对象,从而保证软件的扩展性和稳定性。 简单工厂模式:适用客户端无需扩展的应用场景 //工厂方法模式:适合客户端创建单个产品的应用场景 //抽象工厂模式:适合创建多个产品(产品固定)的应用场景 阅读全文
posted @ 2019-08-11 22:49 笑谈渴饮匈奴血 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐使用的三种单例模式 - DoubleCheck - 静态内部类 - 枚举 阅读全文
posted @ 2019-08-11 21:18 笑谈渴饮匈奴血 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML类图:用来描述系统所包含的类以及类之间的关系。 阅读全文
posted @ 2019-08-10 21:24 笑谈渴饮匈奴血 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计原则的目的是构建出更加稳定和健壮的软件。而像这样的软件要求 - 松耦合 - 可扩展性强 阅读全文
posted @ 2019-08-10 21:20 笑谈渴饮匈奴血 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个代码高亮。。一点儿都不高亮...... 阅读全文
posted @ 2019-08-10 18:36 笑谈渴饮匈奴血 阅读(5276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 日常写博客大致就是先用Typora编辑,然后上传图片,最后复制发布。 阅读全文
posted @ 2019-08-10 15:00 笑谈渴饮匈奴血 阅读(3754) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: - 背景渐变切换 - 样式定制与Chrome调试 - 代码上传(to be continued) 阅读全文
posted @ 2019-08-10 14:56 笑谈渴饮匈奴血 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式考虑的角度是整个软件体系的结构是否合理,是否稳定,而并非聚焦于单个的功能实现 阅读全文
posted @ 2019-08-09 23:27 笑谈渴饮匈奴血 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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