2017年4月10日

U3D学习入门

摘要: U3D最重要的五大界面 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合(说是属性面板更合适一些)。 第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演 阅读全文

posted @ 2017-04-10 11:28 小白T哥 阅读(953) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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